默认状态下,ViewGroup为什么不走onDraw()?

一、起因

遇到这个问题是在一次自定义ViewGroup中重写了onDraw()方法,并且在onDraw中绘制了画面,但是运行过后,画面没有效果。随后自己写了一个简单的Demo,打出日志看了一下绘制流程,如下:

从上面的图片可以清楚的发现在绘制时,只是走了onMeasure,onLayout和dispatchDraw,onDraw方法却没有调用。

随后借鉴了网上的说法,在自定义ViewGroup的xml中设置了一个背景颜色,并运行打印log

这个时候就可以看见在dispatchDraw之前调用了onDraw方法。

两种代码相同的自定义ViewGroup,只是改变了在xml中ViewGroup的背景,一个就会调用onDraw而另外一个则不会,那么为什么在不改变ViewGroup的情况下不走onDraw方法呢?那么又该如何解决这个问题??

带着疑问,我们去源代码中找出原因和解决方法。

二、分析原因

众所周知,ViewGroup是继承自View的,那么直接去查看View。通过代码跟踪发现在ViewGroup中实现OnDraw方法,其实是调用View中的draw(Canvas canvas)方法,如下:

public void draw(Canvas canvas) {
   
        final int privateFlags = mPrivateFlags;
        final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
               (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1\. Draw the background
         *      2\. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3\. Draw view's content
         *      4\. Draw children
         *      5\. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6\. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
   
            drawBackground(canvas);
       
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