Shader第三讲 Vertex&Fragment Shader



转载自风宇冲Unity3D教程学

链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d5oz.html


Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&F Shader ,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。 下面依然通过写几个简单的Shader来学习。


例一:显示一张贴图

新建Unity工程,新建一个Cube立方体,新建一个名为Exam1的Shader(Project视图->Create->Shader),输入如下代码。

 

Shader "Custom/Exam1" { 
Properties { 
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } 
} 
SubShader 
{ 
pass 
{ 
CGPROGRAM 
#pragma vertex vert 
#pragma fragment frag 
#include "UnityCG.cginc" 
sampler2D _MainTex; 
float4 _MainTex_ST; 
struct v2f { 
    float4  pos : SV_POSITION; 
    float2  uv : TEXCOORD0; 
} ; 
v2f vert (appdata_base v) 
{ 
    v2f o; 
   o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); 
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); 
    return o; 
} 
float4 frag (v2f i) : COLOR 
{ 
float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv); 
    float4 outp = texCol; 
    return outp; 
} 
ENDCG 
} 
} 
 
} 

详细讲解如下图


【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第三讲Vertex&Fragment <wbr>Shader


之后我们把之前创建的立方体的shader设置为Exam1,Inspector里有对应的Texture。然后把第三行代码中"Texture" 改为 “Exam 1 texture”,这时回到Inspector面板,你会发现什么?没错贴图的名字提示也相应的改变了。就这么简单,到这你已经学会,将任意贴图赋给任意模型的方法了。

【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第三讲Vertex&Fragment <wbr>Shader

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