AK41君的专栏

Don`t keep,just call the youth.Not perfect,just call life.

民间在高手,大文豪曼因斯坦告诉你经济的表象和实质、危险和机遇!

民间在高手,大文豪曼因斯坦告诉你经济的表象和实质、危险和机遇! 一篇预测中国经济神准的大雄文!(万字长文,强烈推荐!) 导语:此文是一个叫“大文豪曼因斯坦”去年在网上发的帖子,高手在民间,预言非常准,可惜找不到作者,原帖也删了,后有人在知乎上发了出来,读完受益匪浅,很想将他的观点传播出去,...

2017-12-11 11:23:39

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顶点处理

List repeatList = new List(); bool judgeRepeat(int index){ for(int i=0;i<repeatList.Count;i++){ if(index == repeatList[i] ){ return tru...

2017-11-21 10:58:14

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NGUI UITexture 设置帧动画闪烁(不显示)问题

NGUI UITexture 设置帧动画闪烁(不显示)问题 解决:.enabled = false;          .enabled = true; 示例代码: public class TextureAnimation : MonoBehaviour { public Textur...

2017-06-28 15:06:21

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OpenCV Color Ttransfer(opencv)

相关链接: http://www.pyimagesearch.com/2014/06/30/super-fast-color-transfer-images/ https://stackoverflow.com/questions/30570628/color-transfer-wha...

2017-06-14 09:57:18

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C# 编码转换

using System.Text; EncodinggbkEncoding = Encoding.GetEncoding("GBK"); Encoding GB2312 = Encoding.GetEncoding("GB2312"); ...

2017-06-01 16:21:08

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unity 小问题

1.C++指针和引用的区别:   (1) 指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。 ★相同点: ●都是地址的概念; 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。...

2017-05-04 18:35:04

阅读数 243

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php 连接操作mysql数据库

PHP示例代码: <?php $funtype=$_POST['funtype']; switch($funtype) { case 'returnvalue': echo "value: $value" ; ...

2017-05-04 17:55:44

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[UnityShader]点染队列、ZWrite和ZTest

[UnityShader]点染队列、ZWrite和ZTest

2017-03-14 11:29:10

阅读数 591

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Unity调用Android 相机和相册

Unity调用Android 相机和相册

2016-10-26 14:37:47

阅读数 7236

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IOS 企业版打包发布

一.打包: 1:首先要有专门的企业账号,自行解决。   http://homelink.iteye.com/blog/2019667 2.打包注意事项:    1.打开xcode,在code signing下有个code signing resource rules path  添加$...

2016-09-01 16:26:22

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Unity DestroyImmediate和Destroy区别

DestroyImmediate立即对对像进行销毁; Destroy销毁场景中的物体,但内存中还存在,当令它需要销毁时,只是给一个标识。而内存中它依然是存在的,只有当内存不够,或一段时间没有再次被引用时(或者更多合理的条件满足),机制才会将它销毁并释放内存。 这样做的目的就是为了避免频繁对...

2016-07-25 11:00:45

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C#对Excel表的读取和写入

C# Excel 2.读取: public static DataSet ExcelT

2016-06-02 18:32:18

阅读数 2046

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VSync Count 垂直同步

 Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就...

2016-06-02 10:44:44

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Unity 不受光照影响shader 仿Unlit/Texture

Unity 不受光照影响 shader ,类似 “Unlit/Texture” shader

2016-05-10 15:35:05

阅读数 8444

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Unity Shader 小功能之 透明

1.在Properties块中添加一个新的property,这使得我们可以全局控制透明度。 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Tra...

2016-04-22 16:10:33

阅读数 2705

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Unity Shader Tags

Tags 表面着色器可以被若干的标签(tags)所修饰,而硬件将通过判定这些标签来决定什么时候调用该着色器。比如我们的例子中SubShader的第一句 Tags { "RenderType"="Opaque" } 告诉了系统应该在渲染非透明物体时调用我...

2016-04-22 15:57:08

阅读数 1402

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为什么别人都不爱跟你聊天?

为什么别人都不爱跟你聊天? 你或许一头雾水:难道我是注定要做冷场王的boy/girl?我的角色设定就是100%成为话题终结者吗?一定是我打开的方式不对,我不想静静啊…… 别着急,笔者负责地告诉你,你不是一个人!有这种感觉的人并不在少数。 聚会是人际交往中必不可少的一环,相信喜...

2015-12-17 12:15:46

阅读数 651

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C# Dictionary 简介

在C#中,Dictionary提供快速的基于兼职的元素查找。他的结构是这样的:Dictionary ,当你有很多元素的时候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空间中。在使用前,你必须声明它的键类型和值类型。 要使用Dictionary集合,需...

2015-12-04 15:00:36

阅读数 318

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道理我都懂,但为什么就是改不了坏习惯?

当我开始想这个问题的时候,不是因为我没有习惯,而是因为目前的一些习惯让我非常不满意,我的房间乱七八糟,我的作息时间混乱,我的工作总是不受我掌控,我慌忙于应付太多随机的紧迫的紧张的事务中,我仿佛被卷入一个巨大的漩涡,慢慢地被吞没。我大声呼唤!不!我要挣脱,我要上岸,我要自由。 是的,我开始烦恼这些...

2015-12-03 15:23:12

阅读数 404

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unity3d shader中RenderType的所有类型

Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。 Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。 TransparentCutout: 蒙皮透明着色器(Transparent Cutout,两个通...

2015-11-18 14:29:19

阅读数 459

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