设计模式 design patterns
黄培龙
你好,我是一名游戏开发者,做过休闲游戏、竞技游戏、mmorpg、战棋游戏、卡牌自走棋,项目中我擅长框架搭建、战斗系统、网络同步(状态同步、帧同步)、物理引擎、AI,熟悉渲染管线、性能优化。如果你想学习游戏开发或者咨询项目开发中遇到的问题可以联系我。
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设计模式总结 结构型模式
结构型模式适配器模式提供Adaptee功能的转换,包装类的适配器,继承Adaptee,实现interface对象适配器,持有Adaptee,实现interface双向适配器,要求Adaptee也是一个接口实现interface,adaptee,用适配器替换所有对interface和adaptee的调用桥接模式运行时更换代理对象组合模式当对象具有树形结构式装饰器模式运行时...原创 2019-07-02 21:02:46 · 84 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结 行为型模式
行为型模式责任链模式有一个线状流水线,能处理不同的工序,配置请求参数来选择流水线的处理工序个人思考为什么不用分支的方式,把所有的工序都做成成套的流水线呢,非要把不同工序合成一个流水线呢如果做出所有的分支会很麻烦,那么就用责任链和命令模式的不同单个和链式多个命令模式控制器发出抽象的命令,接收器响应命令运行时更换命令对象就可以切换接收器可以用在撤销操作上...原创 2019-07-02 21:14:45 · 155 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结 创建型模式
创建型模式工厂方法字符串作为参数生产对象工厂生产不同类别的产品抽象工厂字符串作为参数生产不同类型工厂一个类型工厂生产同一个类别的不同产品builder partten 创建者模式通过builder设置参数,完成对象创建强调一步一步完成对象创建原始的builder模式需要导演类原始的builder在导演类里把每一步build都执行一次改进改进的builder模式...原创 2019-06-28 12:33:01 · 107 阅读 · 0 评论