高级编程技术作业_2

本文是笔者对未来拥有坚实的Python编程基础之后的一个可能的展望

  在拥有足够的编程能力的情况下,笔者愿意做一个竖版弹幕射击游戏,游戏规则概览如下:

  • 游戏共数关卡,关卡中敌机以固定模式从版面上方出现,玩家操纵机体在版面内移动,躲避子弹并向敌机射击。
  • 击破敌机将掉落点数,玩家所得分数随拾得点数时所处的高度递增。
  • 机体拥有初始固定残机,残机消耗至0则游戏结束;达到一定分数后可以增加残机。
  • 玩家拥有固定初始次数的特殊攻击方式,可根据击破敌机所得资源增加次数。
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