4.线性表part1

1.线性表(List):由零个或多个数据元素组成的有限序列。
这里需要强调几个关键的地方:
首先它是一个序列,也就是说元素之间是有个先来后到的。
若元素存在多个,则第一个元素无前驱,而最后一个元素无后继,其他元素都有且只有一个前驱和后继。
另外,线性表强调是有限的,事实上无论计算机发展到多强大,它所处理的元素都是有限的。
如果用数学语言来进行定义,可如下:
若将线性表记为(a1,…,ai-1,ai,ai+1,…an,则表中ai-1领先于ai,ai领先于ai+1,ai-1ai的直接前驱元素,ai+1ai的直接后继元素。

所以线性表元素的个数n(n>=0)定义为线性表的长度,当n=0时,称为空表。

2.数据类型:是指一组性质相同的值的集合及定义在此集合上的一些操作的总称。
例如很多编程语言的整型,浮点型,字符型这些指的就是数据类型。
例如在 C 语言中,按照取值的不同,数据类型可以分为两类:
原子类型:不可以再分解的基本类型,例如整型、浮点型、字符型等。
结构类型:由若干个类型组合而成,是可以再分解的,例如整型数组是由若干整型数据组成的。
抽象:是指抽取出事物具有的普遍性的本质。它要求抽出问题的特征而忽略非本质的细节,是对具体事物的一个概括。抽象是一种思考问题的方式,它隐藏了繁杂的细节。
(1)抽象数据类型(Abstract Data Type,ADT)是指一个数学模型及定义在该模型上的一组操作。
抽象数据类型的定义仅取决于它的一组逻辑特性,而与其在计算机内部如何表示和实现无关。
比如 1+1=2 这样一个操作,在不同 CPU 的处理上可能不一样,但由于其定义的数学特性相同,所以在计算机编程者看来,它们都是相同的。
“抽象”的意义在于数据类型的数学抽象特性。
而且, 抽象数据类型不仅仅指那些已经定义并实现的数据类型 ,还可以是计算机编程者在设计软件程序时自己定义的数据类型。
例如一个 3D 游戏中,要定位角色的位置,那么总会出现 x,y,z 三个整型数据组合在一起的坐标。我们就可以定义一个 point 的抽象数据类型,它拥有 x,y,z 三个整型变量,这样我们就可以方便的对一个角色的位置进行操作。


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以下是基于数组实现的线性表的基本操作及应用的 C++ 代码示例: ```c++ #include <iostream> #define MAXSIZE 100 // 线性表最大长度 using namespace std; typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 数组存储元素,从下标 1 开始存储 int length; // 线性表当前长度 } SqList; // 初始化线性表 void InitList(SqList &L) { L.length = 0; } // 插入元素 bool InsertList(SqList &L, int i, int x) { if (i < 1 || i > L.length + 1 || L.length >= MAXSIZE) { return false; } for (int j = L.length; j >= i; j--) { L.data[j + 1] = L.data[j]; } L.data[i] = x; L.length++; return true; } // 删除元素 bool DeleteList(SqList &L, int i) { if (i < 1 || i > L.length) { return false; } for (int j = i; j < L.length; j++) { L.data[j] = L.data[j + 1]; } L.length--; return true; } // 查找元素 int SearchList(SqList L, int x) { for (int i = 1; i <= L.length; i++) { if (L.data[i] == x) { return i; } } return -1; } // 输出线性表 void PrintList(SqList L) { for (int i = 1; i <= L.length; i++) { cout << L.data[i] << " "; } cout << endl; } int main() { SqList L; InitList(L); InsertList(L, 1, 1); InsertList(L, 2, 2); InsertList(L, 3, 3); PrintList(L); DeleteList(L, 2); PrintList(L); int pos = SearchList(L, 3); cout << "3 is at position " << pos << endl; return 0; } ``` 以上代码实现了线性表的创建、插入、删除、查找等基本操作,并提供了一个输出线性表的函数。在 main 函数中,首先创建了线性表 L,然后插入了三个元素,输出线性表,接着删除了第二个元素,再次输出线性表,最后查找元素 3 在线性表中的位置,并输出结果。

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