使用方法也非常简单:
1.在对话框上拖放一个普通的按钮控件;
2.声明一个CBitmapButton类的实例;不要使用ClassWizard映射;
3.调用CBitmapButton类实例的LoadBitmaps方法,载入四幅位图。这四幅位图分别对应按钮
的四种状态:正常(U)状态,按下(D)状态,获得输入(F)状态,禁止(X)状态。
其中参数:
nIDBitmapResource是位图按钮正常状态(U)下的位图的资源ID。
nIDBitmapResourceSel是位图按钮按下状态(D)下的位图的资源ID。
nIDBitmapResourceFocus是位图按钮获得输入状态(F)下的位图的资源ID。
nIDBitmapResourceDisabled是位图按钮禁止状态(X)下的位图的资源ID。
4.使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮。其中第一个参数是要关联的按
钮的ID,第二个参数是要关联的按钮所在的窗口的指针,一般来说,传给它this就行了;
5.使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小;
6.在对话框编辑器(或称窗体编辑器吧 :-) )中,把关联的按钮控件的Owner draw属性选
上。
好了,现在运行你的程序,是不是发现按钮变成图形按钮了,而且效果还不错呢。
不过唯一的遗憾是,现在软件界面流行那种Hover按钮,就是鼠标移到按钮上时,按钮图片
会显示发亮、上移的效果,鼠标移出按钮则按钮恢复原状,而CBitmapButton类只有如上面所说的四种效果图片,
不包含鼠标移到按钮上时的显示图片;我想到了一种办法:利用 lpszBitmapResourceFocus(位图
按钮获得焦点时的位图),当鼠标移动到按钮上的时候,用代码使按钮获得焦点,当鼠标移
出按钮时,用代码使按钮失去焦点,这样就间接的实现了HoverButton,效果还不错;
//实现Hover效果的处理代码:///
//在初始化对话框的时候要用SetTimer函数设置一个定时器,200ms足矣;/
void CCBitmapButtonDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (1==nIDEvent)
{
POINT p;
GetCursorPos(&p);
CString s;
CWnd *hwnd;
s.Format("%d",hwnd=WindowFromPoint(p));
this->GetDC()->DrawText(s,CRect(10,10,100,100),0);
CWnd *hwnd2=GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
if (hwnd2 == hwnd)//如果鼠标在按钮上
{
if (GetFocus()!=hwnd2)//如果按钮无焦点,那么设置焦点
hwnd2->SetFocus() ;
}
else//如果鼠标不在按钮上;
{
if (GetFocus() == hwnd2 )//如果按钮有焦点,那么去焦点;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetFocus();
}
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}