初始化 cdev 后,需要把它添加到系统中去。为此可以调用 cdev_add()函数。传入cdev 结构的指针,起始设备编号,以及设备编号范围。
函数首先将分配的设备号与设备数目保存进cdev结构体中。然后再讲cdev结构体记录在一个 kobj_map 结构的 cdev_map 变量中。
1 /** 2 * cdev_add() - add a char device to the system 3 * @p: the cdev structure for the device 4 * @dev: the first device number for which this device is responsible 5 * @count: the number of consecutive minor numbers corresponding to this 6 * device 7 * 8 * cdev_add() adds the device represented by @p to the system, making it 9 * live immediately. A negative error code is returned on failure. 10 */ 11 int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count) 12 { 13 p->dev = dev; 14 p->count = count; 15 return kobj_map(cdev_map, dev, count, NULL, exact_match, exact_lock, p); 16 }
内核中所有都字符设备都会记录在一个 kobj_map 结构的 cdev_map 变量中。这个结构的变量中包含一个散列表用来快速存取所有的对象。kobj_map() 函数就是用来把字符设备编号和 cdev 结构变量一起保存到 cdev_map 这个散列表里。当后续要打开一个字符设备文件时,通过调用 kobj_lookup() 函数,根据设备编号就可以找到 cdev 结构变量,从而取出其中的 ops 字段。
kobj_map函数中哈希表的实现原理和前面注册分配设备号中的几乎完全一样,通过要加入系统的设备的主设备号major(major=MAJOR(dev))来获得probes数组的索引值i(i = major % 255),然后把一个类型为struct probe的节点对象加入到probes[i]所管理的链表中,如图2-6所示。其中struct probe所在的矩形块中的深色部分是我们重点关注的内容,记录了当前正在加入系统的字符设备对象的有关信息。其中,dev是它的设备号,range是从次设备号开始连续的设备数量,data是一void *变量,指向当前正要加入系统的设备对象指针p。图2-6展示了两个满足主设备号major % 255 = 2的字符设备通过调用cdev_add之后,cdev_map所展现出来的数据结构状态。
所以,简单地说,设备驱动程序通过调用cdev_add把它所管理的设备对象的指针嵌入到一个类型为struct probe的节点之中,然后再把该节点加入到cdev_map所实现的哈希链表中。对系统而言,当设备驱动程序成功调用了cdev_add之后,就意味着一个字符设备对象已经加入到了系统,在需要的时候,系统就可以找到它。对用户态的程序而言,cdev_add调用之后,就已经可以通过文件系统的接口呼叫到我们的驱动程序。
1 static struct kobj_map *cdev_map; 2 typedef struct kobject *kobj_probe_t(dev_t, int *, void *); 3 struct kobj_map { 4