编程语言画图时坐标轴的刻度,最大值最小值需要标准化处理

我们在用编程语言画图时坐标轴的刻度,最大值最小值需要标准化处理,一般刻度都是用 [0.1, 0.2, 0.25, 0.5, 1] 或者这几个值的缩放值(乘以或者除以10的倍数)。一般我们图形的数据是随机的,所以需要一个函数来做这个标准化处理。

之前阅读了以为大神的文章,然后把具体的方法稍微修改了一下,并展示如下,希望可以对有需要的朋友提供一些思路。

原文章链接:https://bbs.csdn.net/topics/360196411

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/566ea753ec9da6c10b93ffee579ca19e.png

​这里我用C#写好了函数,需要的朋友直接拿去用啦。

public double[] RegularAxisRuler(double min, double max, int numSteps)
        {
            double[] Ruler = new double[3];//Max, Min, Step
            double OrigStep = (max - min) / numSteps;
            double ScaleRate = Math.Pow(10, Math.Ceiling(Math.Log10(OrigStep)));
            double NonStandardStep  = OrigStep / ScaleRate;
            double StandardStep = NonStandardStep;
            //Get Standard Scale Rate
            if (StandardStep < 0.1)
                StandardStep = 0.1;
            else if (StandardStep < 0.2)
                StandardStep = 0.2;
            else if (StandardStep < 0.25)
                StandardStep = 0.25;
            else if (StandardStep < 0.5)
                StandardStep = 0.5;
            else
                StandardStep = 1;
            //FinalStep calculated
            double FinalStep = StandardStep * ScaleRate;
            double FinalMax = Math.Ceiling(max / FinalStep) * FinalStep;
            double FinalMin = Math.Floor(min / FinalStep) * FinalStep;
            Ruler[0] = FinalMax; Ruler[1] = FinalMin; Ruler[2] = FinalStep;
            return Ruler;
        }

 

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