Thread设计模式

最近在做了一个项目,是关于服务器的,在程序的设计当用,用到了多线程的同步交互等,想了下,还是把自己运用的design pattern总觉如下,当然在这个的开发过程中,也参考了《Thread Desgin Pattern》,但感觉书中的东西太多,可能在开发完以后,再写个日志,可能会让自己理解的更多吧。那么我将开始我的《线程之旅》

在线程的设计模式中分为11种设计的模式,这些好的设计的方法已经涵盖了通常我们在实际项目应用中,所需要的场景。希望大家理解了以下模式中的“范例”,必然就会举一反三了!

Single Threaded Execution Pattern   --能通过这座桥的,只有一个人

Guarded Suspension Pattern   --要等到我准备好

Balking Pattern   Producer--不需要的话,就算了吧

Consumer Pattern   --我来做,你来用

Read-Write Lock Pattern   --大家想看就看吧,不过看的时候不能写哦

Thread-Per-Message Pattern   --这个工作交给你了

Worker Thread Pattern   --等到工作来,来了就工作

Future Pattern   --先给您张提货单

Two-Phase Termination Pattern   --快把玩具收拾好,去睡觉吧

Thread-Specific Storage Pattern   --每个线程的保管箱

Active Object Pattern   --接受异步消息的主动对象

 

 

 
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