比较常用的有两种
javax.swing.Timer
在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent。一个示例用法是动画对象,它将 Timer 用作绘制其帧的触发器。
设置计时器的过程包括创建一个 Timer 对象,在该对象上注册一个或多个动作侦听器,以及使用 start
方法启动该计时器。例如,以下代码创建并启动一个每秒(该时间由 Timer 构造方法的第一个参数指定)触发一次动作事件的计时器。Timer
构造方法的第二个参数指定接收计时器动作事件的侦听器。
int delay = 1000; //milliseconds ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //...Perform a task... } }; new Timer(delay, taskPerformer).start();
构造 Timer 时要指定一个延迟参数和一个ActionListener。延迟参数用于设置初始延迟和事件触发之间的延迟(以毫秒为单位)。启动了计时器后,它将在向已注册侦听器触发第一个
ActionEvent 之前等待初始延迟。第一个事件之后,每次超过事件间延迟时它都继续触发事件,直到被停止。构造之后,可以单独更改初始延迟和事件间延迟,并且可以添加其他 ActionListener。
如果希望计时器只在第一次时触发然后停止,可以对计时器调用 setRepeats(false)。
尽管所有 Timer 都使用一个共享线程(由第一个执行操作的 Timer 对象创建)执行等待,但是 Timer
的动作事件处理程序还会在其他线程(事件指派线程上)执行。这意味着 Timer 的操作处理程序可以安全地在 Swing
组件上执行操作。但是,它也意味着处理程序必须快速执行以保证 GUI 作出响应。在 1.3 版本中,向 Java 平台添加了另一个 Timer 类:java.util.Timer。该类和
javax.swing.Timer 的基本功能相同,但是 java.util.Timer
更常用,功能更多。javax.swing.Timer 有两个特征,它们可以让使用 GUI 更方便。首先,其事件处理程序都是 GUI
java.util.Timer
一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。
与每个 Timer对象相对应的是单个后台线程,用于顺序地执行所有计时器任务。计时器任务应该迅速完成。如果完成某个计时器任务的时间太长,那么它会“独占”计时器的任务执行线程。因此,这就可能延迟后续任务的执行,而这些任务就可能“堆在一起”,并且在上述不友好的任务最终完成时才能够被快速连续地执行。
对 Timer 对象最后的引用完成后,并且所有未处理的任务都已执行完成后,计时器的任务执行线程会正常终止(并且成为垃圾回收的对象)。但是这可能要很长时间后才发生。默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程
来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么调用者应该调用计时器的 cancel 方法。如果意外终止了计时器的任务执行线程,例如调用了它的 stop 方法,那么所有以后对该计时器安排任务的尝试都将导致
IllegalStateException,就好像调用了计时器的 cancel 方法一样。此类是线程安全的:多个线程可以共享单个 Timer 对象而无需进行外部同步。
此类不 提供实时保证:它使用 Object.wait(long) 方法来安排任务。
实现注意事项:此类可扩展到大量同时安排的任务(存在数千个都没有问题)。在内部,它使用二进制堆来表示其任务队列,所以安排任务的开销是
O(log n),其中 n 是同时安排的任务数。实现注意事项:所有构造方法都启动计时器线程。