使用SimpleR在.NET Core中创建高性能WebSocket服务

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概述:互联网的发展使即时通信技术比以往任何时候都更加重要,尤其是对于物联网 (IoT)。由于智能家居设备和工业传感器等众多设备需要顺利地相互通信,因此快速可靠的通信至关重要。这就是 WebSockets 的用武之地。它们非常适合在物联网设备和服务器之间进行快速的双向聊天,帮助一切保持实时连接和最新状态。什么是 SignalR?SignalR 现在是 ASP.NET Core Framework 的一部分,是使用 .net 创建实时应用程序的事实标准。SignalR 是 ASP.NET Core 套件中的高级框架,旨在生成实时 Web 应用程序。它使用自定义协议抽象了实时通信的复杂性,使开发人员能够更

互联网的发展使即时通信技术比以往任何时候都更加重要,尤其是对于物联网 (IoT)。由于智能家居设备和工业传感器等众多设备需要顺利地相互通信,因此快速可靠的通信至关重要。这就是 WebSockets 的用武之地。它们非常适合在物联网设备和服务器之间进行快速的双向聊天,帮助一切保持实时连接和最新状态。

什么是 SignalR?

SignalR 现在是 ASP.NET Core Framework 的一部分,是使用 .net 创建实时应用程序的事实标准。

SignalR 是 ASP.NET Core 套件中的高级框架,旨在生成实时 Web 应用程序。它使用自定义协议抽象了实时通信的复杂性,使开发人员能够更多地关注应用程序逻辑而不是底层协议。SignalR 的一个关键优势是它支持客户端和服务器之间通信的多种传输,确保应用程序可以在不同环境中保持实时功能。这些运输包括:

  1. WebSockets,用于全双工通信,非常适合需要高频数据交换的场景。

  2. 服务器发送事件 (SSE),允许服务器在单向通信充分的情况下将更新推送到客户端。

  3. 长轮询,一种回退机制,当客户端或服务器环境不支持更高级的通信方法时,可以使用该机制。

通过自动选择最佳可用传输方法,SignalR 可确保在各种设备和网络条件下为 Web 应用程序提供最佳功能和性能。

SignalR 是用于开发实时 Web 应用程序的绝佳框架。但是,它对特定协议和客户端兼容性的依赖可能会引入限制,尤其是在需要直接 WebSocket 通信的情况下。

简单

进入 SimpleR,这是一个基于 ASP.NET Core 的高性能、低开销、纯 WebSocket 服务器库。SimpleR 旨在弥合 SignalR 可能不是最佳选择的差距,它在简单性和灵活性方面大放异彩。它删除了繁重的协议和抽象,转而提供一种简单、高效的方法来实现纯 WebSocket 服务器。这使得它成为需要直接控制 WebSocket 通信、自定义协议实现或使用非 SignalR 客户端(例如,使用具有自己的自定义协议的 IoT 设备时)的项目的理想候选者。

在对 SimpleR 的介绍中,我们将探讨其主要功能,并演示如何与 ASP.NET Core 无缝集成,以实现轻量级高性能 WebSocket 服务器的开发。

设计理念

SimpleR 主要基于 SignalR 构建,建立在 ASP.NET Core 团队所做的出色工作之上。它旨在提供

  1. 通过网络传输实现高性能、低分配抽象,同时与所有 ASP.NET Core 功能完全集成。

  2. 性能和最少的分配优先于易用性。

  3. 与协议无关的方法。

设置环境

在深入了解使用 SimpleR 的细节之前,您需要从基础知识开始——创建一个空的 ASP.NET Core Web 应用程序。这为设置 WebSocket 服务器提供了一个全新的石板。

  1. **打开命令行界面 (CLI):**导航到要创建项目的文件夹。

  2. 创建新的 Web 项目:运行以下命令以生成空的 ASP.NET Core Web 应用程序

dotnet new web -n SimpleThermostat.Server

3. **导航到项目文件夹:**将目录更改为新创建的项目文件夹

cd SimpleThermostat.Server

4. 安装 SimpleR.Server 包:在项目目录下,运行以下命令,将 SimpleR.Server 包添加到项目中。在撰写本文时,SimpleR 仍处于 alpha 阶段。

dotnet add package SimpleR.Server --version 1.0.0-alpha.1

定义协议

让我们从定义客户端和服务器消息开始。为了允许不同类型的消息,我们将使用 System.Text.Json 多态序列化功能。

客户端(在本例中为恒温器)将向服务器发送指标。

[JsonDerivedType(typeof(ThermostatTemperatureMetric), "temperature")]  
public class ThermostatMetric;  
  
public class ThermostatTemperatureMetric : ThermostatMetric  
{  
    public ThermostatTemperatureMetric(float temperature)  
    {  
        Temperature = temperature;  
    }  
  
    public float Temperature { get; }  
}

另一方面,服务器将向恒温器发送命令。

[JsonDerivedType(typeof(SetThermostatModeCommand), "setMode")]  
public class ThermostatCommand;  
  

public class SetThermostatModeCommand : ThermostatCommand  
{  
    public SetThermostatModeCommand(ThermostatMode mode)  
    {  
        Mode = mode;  
    }  
  
    public ThermostatMode Mode { get; }  
}  
  
public enum ThermostatMode  
{  
    Off,  
    Heat,  
    Cool  
}

现在我们已经拥有了协议支持的所有消息,让我们定义如何将它们转换为字节,反之亦然。

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SimpleR 的关键点之一是它与协议无关。这意味着它要求用户提供协议定义,以便能够从字节流中构造消息。

在这个演示中,我们不会深入定义我们自己的自定义协议,而是使用 WebSocket 的 EndOfMessage 作为消息的分隔符。

为此,我们需要定义一对读取器和编写器类。

// Since we are using WebSocket's EndOfMessage as a delimiter,  
// need to implement the IDelimitedMessageReader interface  
public class ThermostatMessageReader : IDelimitedMessageReader<ThermostatMetric>  
{  
    public ThermostatMetric ParseMessage(ref ReadOnlySequence<byte> input)  
    {  
        var jsonReader = new Utf8JsonReader(input);  
  
        return JsonSerializer.Deserialize<ThermostatMetric>(ref jsonReader)!;  
    }  
}public class ThermostatMessageWriter : IMessageWriter<ThermostatCommand>  
{  
    public void WriteMessage(ThermostatCommand message, IBufferWriter<byte> output)  
    {  
        var jsonWriter = new Utf8JsonWriter(output);  
        JsonSerializer.Serialize(jsonWriter, message);  
    }  
}

现在我们已经成功定义了自己的消息协议,我们准备继续讨论应用程序逻辑。

调度消息

SimpleR 中的下一个重要主题是消息调度程序。简而言之,消息调度器是一个高级管道,它封装了调度连接消息的逻辑。这是我们应用程序逻辑的初始入口。

public class ThermostatMessageDispatcher : IWebSocketMessageDispatcher<ThermostatMetric, ThermostatCommand>  
{  
    private float _targetTemp = 22;  
      
    public Task OnConnectedAsync(IWebsocketConnectionContext<ThermostatCommand> connection)  
    {  
        return Task.CompletedTask;  
    }  
  
    public Task OnDisconnectedAsync(IWebsocketConnectionContext<ThermostatCommand> connection, Exception? exception)  
    {  
        return Task.CompletedTask;  
    }  
  
    public async Task DispatchMessageAsync(IWebsocketConnectionContext<ThermostatCommand> connection, ThermostatMetric message)  
    {  
        if(message is ThermostatTemperatureMetric temperatureMetric)  
        {  
            // update temperature  
              
            if (temperatureMetric.Temperature < _targetTemp)  
            {  
                // If the temperature is below the target temperature, set the thermostat to heat mode  
                await connection.WriteAsync(new SetThermostatModeCommand(ThermostatMode.Heat));  
            }  
            else if (temperatureMetric.Temperature > _targetTemp)  
            {  
                // If the temperature is above the target temperature, set the thermostat to cool mode  
                await connection.WriteAsync(new SetThermostatModeCommand(ThermostatMode.Cool));  
            }  
            else  
            {  
                // If the temperature is at the target temperature, turn off the thermostat  
                await connection.WriteAsync(new SetThermostatModeCommand(ThermostatMode.Off));  
            }  
        }  
    }  
}

将一切连接在一起

定义消息协议和消息调度程序后,我们就可以在 Program.cs 文件中将其连接在一起。

var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);  
  
builder.Services.AddSimpleR();  
  
var app = builder.Build();  
  
app.MapSimpleR<ThermostatMetric, ThermostatCommand>("thermostat/{deviceId}", b =>  
{  
    b.UseDispatcher<ThermostatMessageDispatcher>()  
        .UseEndOfMessageDelimitedProtocol(  
            MessageProtocol.From(new ThermostatMessageReader(), new ThermostatMessageWriter()));  
});  
  
app.Run();

就这么简单!

您可以在此处找到服务器的源代码以及一个简单的客户端。

要探索 SimpleR 的所有功能,请查看 Github 存储库中的文档。如果您发现它有用,请不要忘记为存储库加星标。

当我们结束对 SimpleR 的研究时,很明显,对于那些需要直接控制 ASP.NET Core 中的 WebSocket 通信的人来说,这个库是一个不错的选择。展望未来,我们有令人兴奋的计划来使 SimpleR 变得更好。我们将添加现成的协议,使构建应用程序更容易,并包括用于广泛使用的标准(如 OCPP)的特殊软件包。

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