[校内模拟]三格骨牌

Description

T次询问,每次将一个nm的棋盘分成nm/3块大小为3的四连通块,再给每个四连通块标号,使得每块的标号不同,并且对于一个格子,其左边和上边的标号要小于等于其本身的标号
问方案数,对10^9+7取模
T<=10,n,m<=10^4

Solution

考虑按标号从小到大填连通块,那么每次填完后的图形必然是左上角的一块
考虑这一块的轮廓线,必然只有往上和往右的,那么我们设1为上,0为右,可以用一个2^(n+m)的二进制状态表示轮廓线
考虑转移,不难发现每次都是对轮廓线长度为4的一段进行转移,并且只有4种转移
1000->0001
1010->0011
1100->0101
1110->0111
发现转移可以规约为“选择一个1,和其右边三格的0交换”
这个和中间的数无关,于是我们把状态模3分组,每组的操作次数是一定的,最后用组合数组合起来
考虑一组,问题变成了从11…11000…000转移到00.00111…111,一次转移是相邻的10变为01
重新考虑原来的轮廓线意义,发现和原问题基本等价,只是每次选择一个大小为1的块转移,这样的方案数等价于直接标号的方案数
问题变成了nm的网格图,将1~nm!填入,满足对于一个格子,其左边和上边格子填的数要严格小于其上的数
这相当于问对于有多少个nm的标准杨表,运用Frame-Robinson-Thrall可以直接得出答案
复杂度O(n
m+T(n+m)log)

Code

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
using namespace std;

typedef long long ll;

const int Mo=1e9+7;

int pwr(int x,int y) {
	int z=1;
	for(;y;y>>=1,x=(ll)x*x%Mo)
		if (y&1) z=(ll)z*x%Mo;
	return z;
}

int n,m,ty,fac[33333334],inv[20000],cnt[3][2];

int calc(int n,int m) {
	int ans=1;
	fo(i,1,n+m-1) {
		int l=max(1,i-m+1),r=min(n,i);
		ans=(ll)ans*pwr(inv[i],r-l+1)%Mo;
	}
	return ans;
}

int main() {
	freopen("trominoes.in","r",stdin);
	freopen("trominoes.out","w",stdout);
	fac[0]=1;fo(i,1,33333333) fac[i]=(ll)fac[i-1]*i%Mo;
	inv[0]=inv[1]=1;fo(i,2,19999) inv[i]=(ll)(Mo-Mo/i)*inv[Mo%i]%Mo;
	for(scanf("%d",&ty);ty;ty--) {
		scanf("%d%d",&n,&m);
		fo(i,0,2) fo(j,0,1) cnt[i][j]=0;
		fo(i,1,n+m) cnt[i%3][i<=n]++;
		int c=0;fo(i,0,2) c+=cnt[i][0]*cnt[i][1];
		int ans=fac[c];
		fo(i,0,2) ans=(ll)ans*calc(cnt[i][0],cnt[i][1])%Mo;
		printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
}
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好的,这个问题比较复杂,我尽量给出一些思路和步骤,但具体的实现细节可能需要你自己根据具体的情况进行调整和修改。 1. 创建 MFC 对话框应用程序 首先,需要创建一个基于 MFC 对话框的应用程序。在创建项目的时候,选择 MFC 应用程序,然后在应用程序类型中选择“对话框”,即可创建一个基于对话框的应用程序。 2. 添加控件和菜单 在对话框中添加一个开始按钮和一个停止按钮,并为它们添加响应函数。可以使用 MFC 提供的“向导”来完成这些操作。同时,可以添加一个菜单项,用于选择不同的骨牌图案。 3. 实现骨牌平铺算法 骨牌平铺算法可以使用递归来实现。首先,选择一个空白的正方形格子,然后在这个格子中放置一块骨牌。然后,将剩余的空白格子继续划分成三个大小相等的正方形,分别递归地放置骨牌,直到所有的格子都被填满。 在实现骨牌平铺算法的过程中,需要使用 GDI 中的画刷来绘制骨牌的图案。可以在对话框类的 OnPaint 函数中进行绘制操作。 4. 实现动画效果 为了实现动画效果,可以使用定时器来定时更新对话框的显示内容。在开始按钮被按下之后,启动一个定时器,每隔一定的时间间隔,更新对话框的显示内容,即重新绘制骨牌的布局。在停止按钮被按下之后,停止定时器即可。 5. 实现 UI 设计 对话框的 UI 设计可以使用 MFC 提供的“视觉工具箱”来完成。可以添加背景图片、按钮图片等元素,同时设置字体、颜色、布局等属性,使得 UI 界面更加美观和易于操作。 以上是一个大致的实现思路,具体的代码实现需要根据具体的情况进行调整和修改。如果你需要更加详细的帮助,可以提供更多细节和背景信息,我会尽力帮助你。

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