前言
拼图: 一般是将一幅图像均匀分成NxN
块后,去掉其中一块后,打乱其排序,然后再滑动图像进行还原。NxN
大小的拼图一共有
( N ∗ N − 1 ) ! (N*N - 1)! (N∗N−1)!
种组合,但是并不是每一种组合都可以进行还原。
暴力破解方法理论上可以找出所有阶平图的最快的还原路径,但是当N增加时计算量会成指数级增加。 Demo实现了 3x3
的拼图还原。
BFS
宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
拼图算法
原理: 记录每一次进行一次滑动后的所有情况,然后持续迭代
转移参数
std::vector<std::vector<int>> neighbors = {
{
1, 3},
{
0, 4, 2},
{