BZOJ 2460: [BeiJing2011]元素(线性基)

2460: [BeiJing2011]元素

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Description

  相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 
  后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。 
  并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 
   现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。 
 

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。 
  接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。

 

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

思路:
按照价值排序,然后求线性基即可,所有构成基底的
元素的价值总和就是答案。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
const int maxn=1003;
struct node
{
    ll a;int c;
}t[maxn];
ll b[63];
bool cmp(const node &x,const node &y){return x.c>y.c;}
int main()
{
    int n;scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld%d",&t[i].a,&t[i].c);
    sort(t+1,t+n+1,cmp);
    int ans=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=0;j<=62;j++)
        {
            if(t[i].a>>j&1)
            {
                if(b[j]) t[i].a^=b[j];
                else
                {
                    b[j]=t[i].a;
                    for(int k=j-1;k>=0;k--) if(b[j]>>k&1) b[j]^=b[k];
                    for(int k=j+1;k<=62;k++) if(b[k]>>j&1) b[k]^=b[j];
                    ans+=t[i].c;
                    break;
                }
            }
        }
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}

 

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