UE4引擎架构
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麦克
看淡一点,无沦何事
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UE4 面试基础知识(三)
如果你是指的一个关卡的开始和结束位置执行某些操作的话,可以创建一个Actor专门用于执行这些事件。开始的操作放在BeginPlay中,结束的操作是在EndPlay中。BeginPlay会在关卡开始时调用,EndPlay会在关卡切换的时候调用。该Actor不能提前调用Actor的EndPlay。Init()...原创 2022-07-21 15:57:40 · 3715 阅读 · 0 评论 -
【转载】UE4 面试基础知识(二)
之类的宏,也标记着这些方法属性等等加入了UE4的反射系统,加入了反射系统,UE4才能帮你做GC(垃圾回收),你才能实现蓝图、C++通信等等很多功能。(1)该Actor不可被复制(2)其他的客户端上,未拥有可以调用RPC的Actor。(远程过程调用),是在本地调用但能在其他机器(不同于执行调用的机器)上远程执行的函数。,其主要是通过在服务端对Pawn进行操控,然后再同步到客户端。当从客户端调用时,只是在本地运行而非服务器上执行。不是很理解这个问题问的是网络的多播,还是多播委托。...原创 2022-07-21 15:56:55 · 1206 阅读 · 0 评论 -
【转载】UE4 面试基础知识(一)
UObject类为对象系统的基类。该类的主要作用是存放对象的名字标记信息()类型信息()Outer对象在对象管理数组中的索引UClass类主要用于描述C++中的类信息。在UE4在UClass实例不仅仅用于描述类,也用来描述Blueprint生成的类。UE4对象系统_UObject&UClass。...原创 2022-07-21 15:55:12 · 3407 阅读 · 0 评论 -
《Unreal大象无形》读书笔记
UE4架构C++版本转载 2022-07-01 09:39:03 · 542 阅读 · 0 评论