写一个定序器插件 sequence 字幕(一)

bool UMovieSceneSubtitleTrack::SupportsType(TSubclassOf<UMovieSceneSection> SectionClass) const  //⑧

这个接口指出此编辑器支持的 Track 类型

当前我们的代码是定序器子section类型

2.这些是sceneTrack接口,我们需要在源文件中实现他们。这里面大部分是只有两三句代码就实现了,多一些代码才能实现的会在后面介绍

public:
	// UMovieSceneTrack interface
	virtual void RemoveAllAnimationData() override;
	virtual bool HasSection(const UMovieSceneSection& Section) const override;
	virtual void AddSection(UMovieSceneSection& Section) override;

	virtual void RemoveSection(UMovieSceneSection& Section) override;
	virtual void RemoveSectionAt(int32 SectionIndex) override;

	virtual bool IsEmpty() const override;
	virtual const TArray<UMovieSceneSection*>& GetAllSections() const override;


	virtual bool SupportsType(TSubclassOf<UMovieSceneSection> SectionClass) const override;
	virtual bool SupportsMultipleRows() const;
	virtual FText GetDisplayName() const override;
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