【Android】glide:3.7.0->4.8.0 升级导入——踩坑

You can change or stay the same.There are no rules to this thing.          ——本杰明.巴顿


正文 

官方文档 https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/doc/download-setup.html

准备工作

gradle添加依赖:

dependencies {
  implementation ("com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0") {
    exclude group: "com.android.support"
  }
  implementation "com.android.support:support-fragment:26.1.0"
  //注意java和kotlin的依赖compiler的不同
  //java
  annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'
  //kotlin
  //kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'
}

环境:

Min Sdk Version - 使用 Glide 需要 min SDK 版本 API 14 (Ice Cream Sandwich) 或更高。

Compile Sdk Version - Glide 必须使用 API 27 (Oreo MR1) 或更高版本的 SDK 来编译。

Support Library Version - Glide 使用的支持库版本为 27

可以使用不同支持库版本,但根据官方文档,不建议

官方声明

如果你需要使用不同的支持库版本,你需要在你的 build.gradle 文件里去从 Glide 的依赖中去除 "com.android.support"。例如,假如你想使用 v26 的支持库:

dependencies {
  implementation ("com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0") {
    exclude group: "com.android.support"
  }
  implementation "com.android.support:support-fragment:26.1.0"
}

使用与 Glide 依赖的支持库不同的版本可能会导致一些运行时异常 ,例如:

java.lang.NoSuchMethodError: No static method getFont(Landroid/content/Context;ILandroid/util/TypedValue;ILandroid/widget/TextView;)Landroid/graphics/Typeface; in class Landroid/support/v4/content/res/ResourcesCompat; or its super classes (declaration of 'android.support.v4.content.res.ResourcesCompat' 
at android.support.v7.widget.TintTypedArray.getFont(TintTypedArray.java:119)

也可能造成 Glide 的 API 生成器失败,从而不能正确地生成 GlideApp 类.

生成GlideApp

Glide 4.0之上多数使用GlideApp进行Api操作。

@GlideModule
public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {}

简略步骤:

1.创建某个继承于 AppGlideMoudle 的类

2.使用 @GlideModule 注解 (原理就是使用了annotationProcessor生成,也就是依赖com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0的作用)

3.Make Module app,或者暴力Rebuild,生成GlideApp

踩坑:

  • compileSdkVersion: 本来使用26,报错,后改成27
  • com.android.support:design:本来使用27.0.0,报错,后改为:27.1.0
  • Make Module app:报红出错时,别着急。先Make Module或者Rebuild下。先使项目成功编译通过,才能产生GlideApp,因为Glide新版采用的是编译生成代码的方式,否则无法找到引用类。

新老版本用法差异():官方文档 从v3迁移到v4

   
淡入淡出.crossFade.transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade())
图片加载监听如下方代码 
图片转换成bitmap,gifasBitmap放在load之后asBitmap放在with之后
缓存.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy. AUTOMATIC)//默认策略
高斯模糊// 设置模糊度(在0.0到25.0之间),默认”25";   图片缩放比例,默认“1”。
.bitmapTransform(new BlurTransformation(context, 5, 1))
如下方代码创建BlurTransformation类

缓存策略:

  • DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容
  • DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片
  • DiskCacheStrategy.RESOURCE: 表示只缓存转换过后的图片
  • DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片
  • DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)一般采用此选项即可

实例对比:

旧:

Glide.with(context)
            .load(resouce)
            .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//缓存
            // 设置模糊度(在0.0到25.0之间),默认”25";   图片缩放比例,默认“1”。
            .bitmapTransform(new BlurTransformation(context, 5, 1))
            .crossFade()//淡入淡出
            .listener(new LoadListen())
            .into(imageView);


//图片加载监听器
static class LoadListen implements RequestListener<Object, GlideDrawable> {

        @Override
        public boolean onException(Exception e, Object model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, Object model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
            return false;
        }
    }
}

新: 

GlideApp.with(context)
    .load(resouce)
    .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE)//缓存
    .apply(RequestOptions.bitmapTransform(new BlurTransformation(5, 1)))
    .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade())//淡入淡出
    .listener(new LoadListen())
    .into(imageView);


//图片加载监听器
 static class LoadListen implements RequestListener<Drawable> {

        @Override
        public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target target, boolean isFirstResource) {
            return false;
        }

        @Override
        public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target<Drawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
            return false;
        }
    }
  /**
     * 高斯模糊类,在glide升级到4.7后如果没将glide-transformations升级就自己写一个
     */
    public static class BlurTransformation extends BitmapTransformation {

        private static final int VERSION = 1;
        private static final String ID = "BlurTransformation." + VERSION;

        private static int MAX_RADIUS = 25;
        private static int DEFAULT_DOWN_SAMPLING = 1;

        private int radius;
        private int sampling;

        public BlurTransformation() {
            this(MAX_RADIUS, DEFAULT_DOWN_SAMPLING);
        }

        public BlurTransformation(int radius) {
            this(radius, DEFAULT_DOWN_SAMPLING);
        }

        public BlurTransformation(int radius, int sampling) {
            this.radius = radius;
            this.sampling = sampling;
        }

        @Override
        protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
            int width = toTransform.getWidth();
            int height = toTransform.getHeight();
            int scaledWidth = width / sampling;
            int scaledHeight = height / sampling;

            Bitmap bitmap = pool.get(scaledWidth, scaledHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);

            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            canvas.scale(1 / (float) sampling, 1 / (float) sampling);
            Paint paint = new Paint();
            paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
            canvas.drawBitmap(toTransform, 0, 0, paint);
            bitmap = FastBlur.blur(bitmap, radius, true);

            return bitmap;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "BlurTransformation(radius=" + radius + ", sampling=" + sampling + ")";
        }

        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            return o instanceof BlurTransformation &&
                ((BlurTransformation) o).radius == radius &&
                ((BlurTransformation) o).sampling == sampling;
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            return ID.hashCode() + radius * 1000 + sampling * 10;
        }

        @Override
        public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {
            try {
                messageDigest.update((ID + radius + sampling).getBytes("utf-8"));
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

 

ps:报红不可怕,可以直接运行起来(猜测先执行@注解生成java代码(APT),后再编译)

扩展

忘了配套的第三方库glide-transformations

例如:将 glide-transformations从2.0.2升级至jp.wasabeef:glide-transformations:4.0.1,就可使用高斯模糊

.apply(RequestOptions.bitmapTransform(new BlurTransformation(5,1)))高斯模糊

 

Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码) Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供 jar包下载 ,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下: GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片,使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片 本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示 缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图 Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求 转码的支持: Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式 动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能 OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈 其他功能: 如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
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