Singleton

#include <iostream>

using namespace std;

/*
	考虑多线程的Singleto实现方式,用局部静态变量也可以实现单例模型。单例模型就是解决创建对象时,只用维护一个对象的情况。
*/ 

class Singleton
{
public:
	static Singleton* getInstance(); //静态函数 
private:
	Singleton();
	virtual ~Singleton(); //虚析构函数 
	static Singleton* m_pInstance;
	int var;
};

Singleton* Singleton::m_pInstance = NULL;

Singleton* Singleton:: getInstance()
{
	if (NULL == m_pInstance) //良好的编程习惯 
	{
		static Singleton p; //局部静态变量,可以多线程并发操作 
		m_pInstance = &p;
	}
	return m_pInstance; 
}

Singleton::Singleton() { var = 2; }

Singleton::~Singleton() {} //在外面是不用加virtual修饰符的 

int main()
{
	return 0; 
} 

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单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常用于控制某些资源的访问权限,或者在整个系统中只需要一个共享资源的情况下使用。 在单例模式中,类的构造函数必须私有化,这样外部就不能直接实例化该类。同时,类中需要定义一个静态方法,用于获取该类唯一的实例。在第一次调用该方法时,会创建一个实例,并将其保存下来。以后每次调用该方法时,都会返回同一个实例。 例如,下面的代码演示了如何在C++中实现单例模式: ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; // 延迟初始化,保证线程安全 return instance; } private: Singleton() {} // 将构造函数私有化,防止外部实例化 Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝构造函数 Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值运算符 }; int main() { Singleton& s1 = Singleton::getInstance(); Singleton& s2 = Singleton::getInstance(); std::cout << std::boolalpha << (&s1 == &s2) << std::endl; // 输出:true return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为Singleton的类,并将其构造函数私有化,防止外部实例化。同时,我们定义了一个静态方法getInstance,用于获取该类唯一的实例。在getInstance方法中,我们使用了静态局部变量的方式来延迟初始化,保证线程安全。最后,在main函数中,我们多次调用getInstance方法,每次调用都会返回同一个实例。

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