Singleton模式是设计模式中最简单的模式,很多人学习设计模式都是从这个模式开始学习的,但是该模式仍然有许多细节往往被大家忽略。
一、 Singleton模式的作用
Singleton模式提供了一个全局唯一访问类的方法,它在整个程序中只有一个实例,不允许出现多个。作用类似于全局变量。但是全局变量的类型依然可以实例化多个对象,从而不能保证唯一性,所以必须采用Singleton模式。
程序中经常将某种管理类,以Singleton模式实现,比如资源管理、路径服务、网络访问处理,这些在整个程序中都应该只有一个实例。
二、 Singleton模式的要点
要点1:Singleton类的构造函数必须是非Public的(及Private或Protected), 从而避免外部实例化该对象;
要点2:自己实例化自己;
要点3: Singleton类必须提供一个访问自己的接口(靠static声明的函数访问);
三、Singleton模式的2种方式
1. 懒汉式
... {
private:
Singleton()...{}
~Singleton()...{}
public:
static Singleton& GetSingleton()
...{
static Singleton s_instance;
return s_instance;
}
void DoSomething()
...{
std::cout << "Singleton Do Something!";
}
} ;
解析:之所以称为懒汉式,是因为使用该类的时候啥都不管,不管他的初始化,也不管他的释放,用的时候就Singleton::GetSingleton().Func()就行了;
第一次调用该类的静态方法GetSingleton()的时候,进行实例化;由于声明的变量是static的,所以会在全局/静态空间一直保持该变量,以后使用执行该方法的时候都不会再有构造发生,从而保证了唯一性。同时由于static变量是在全局空间,当程序结束的时候,他会自动释放;
懒汉式还有一种实现方式:
... {
private:
Singleton()
...{
}
~Singleton()...{}
static Singleton* s_instance;
public:
static Singleton* GetSingleton()
...{
if ( !s_instance)
...{
s_instance = new Singleton();
}
return s_instance;
}
void DoSomething()
...{
std::cout << "Singleton Do Something!";
}
void Release()
...{
If( s_instance)
...{
delete s_instance;
s_instance = NULL;
}
}
} ;
Singleton * Singleton::s_instance = NULL;
解析:这种方式由于是new出来的,对象是存储在栈空间中的,所以使用完后需要delete掉,通常提供一个Release()的方法,在不使用该类得时候释放掉他。由于需要手动释放,所以我一般不采用该方式;
2. 开关式
以上两种方法的初始化方式称为lazy initialization,及是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,对于初始化过程比较简单的类,可以使用以上方式,对于初始化过程比较麻烦、占用资源比较多的类,则应该在程序初始化的时候就实例化该类,不需要的时候就释放。以下是经常采用的方式:
... {
private:
Singleton()
...{
}
~Singleton()...{}
static Singleton* s_instance;
static bool s_bOpen;
public:
static void Open()
...{
if ( (s_bOpen == false) && (s_instance == NULL))
...{
s_instance = new Singleton();
}
}
static void Close()
...{
if ( s_bOpen && s_instance)
...{
delete s_instance;
s_instance = NULL;
}
}
static Singleton* GetSingleton()
...{
Singleton* tempInstance = NULL;
if ( s_bOpen)
...{
if ( s_instance)
...{
tempInstance = s_instance;
}
}
else
...{
assert( false && "Singleton is not open");
}
return s_instance;
}
void DoSomething()
...{
std::cout << "Singleton Do Something!";
}
} ;
Singleton * Singleton::s_instance = NULL;
bool Singleton::s_bOpen = false ;
四、 关于Singleton模板的使用
五、关于多线程中的Singleton模式