Singleton模式解析

Singleton模式是设计模式中最简单的模式,很多人学习设计模式都是从这个模式开始学习的,但是该模式仍然有许多细节往往被大家忽略。

一、       Singleton模式的作用

Singleton模式提供了一个全局唯一访问类的方法,它在整个程序中只有一个实例,不允许出现多个。作用类似于全局变量。但是全局变量的类型依然可以实例化多个对象,从而不能保证唯一性,所以必须采用Singleton模式。

 

程序中经常将某种管理类,以Singleton模式实现,比如资源管理、路径服务、网络访问处理,这些在整个程序中都应该只有一个实例。

 

二、       Singleton模式的要点

要点1Singleton类的构造函数必须是非Public(PrivateProtected), 从而避免外部实例化该对象;

要点2:自己实例化自己;

要点3:  Singleton类必须提供一个访问自己的接口(static声明的函数访问);

 

三、Singleton模式的2种方式

1.       懒汉式

 

class  Singleton

{

private:

    Singleton()
{}

    
~Singleton(){}

 

public:

    
static Singleton& GetSingleton()

    
{

       
static Singleton s_instance;

       
return s_instance;

    }


 

    
void DoSomething()

    
{

       std::cout 
<< "Singleton Do Something!";

    }


}
;

解析:之所以称为懒汉式,是因为使用该类的时候啥都不管,不管他的初始化,也不管他的释放,用的时候就Singleton::GetSingleton().Func()就行了;

第一次调用该类的静态方法GetSingleton()的时候,进行实例化;由于声明的变量是static的,所以会在全局/静态空间一直保持该变量,以后使用执行该方法的时候都不会再有构造发生,从而保证了唯一性。同时由于static变量是在全局空间,当程序结束的时候,他会自动释放;

 

懒汉式还有一种实现方式:

class  Singleton

{

private:

    Singleton()

    
{

    }


    
~Singleton(){}

 

    
static Singleton* s_instance;

 

public:

    
static Singleton* GetSingleton()

    
{

       
if ( !s_instance)

       
{

           s_instance 
= new Singleton();

       }


       
return s_instance;

    }


 

    
void DoSomething()

    
{

       std::cout 
<< "Singleton Do Something!";

    }


 

    
void Release()

{

    If( s_instance)

{

    delete s_instance;

    s_instance 
= NULL;

}


}


}
;

Singleton
*  Singleton::s_instance  =  NULL;

解析:这种方式由于是new出来的,对象是存储在栈空间中的,所以使用完后需要delete掉,通常提供一个Release()的方法,在不使用该类得时候释放掉他。由于需要手动释放,所以我一般不采用该方式;

 

2.       开关式

以上两种方法的初始化方式称为lazy initialization是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,对于初始化过程比较简单的类,可以使用以上方式,对于初始化过程比较麻烦、占用资源比较多的类,则应该在程序初始化的时候就实例化该类,不需要的时候就释放。以下是经常采用的方式:

class  Singleton

{

private:

    Singleton()

    
{

    }


    
~Singleton(){}

 

    
static Singleton* s_instance;

    
static bool         s_bOpen;

 

public:

    
static void Open()

    
{

       
if ( (s_bOpen == false&& (s_instance == NULL))

       
{

           s_instance 
= new Singleton();

       }


    }


 

    
static void Close()

    
{

       
if ( s_bOpen && s_instance)

       
{

           delete s_instance;

           s_instance 
= NULL;

       }


    }


 

    
static Singleton* GetSingleton()

    
{

       Singleton
* tempInstance = NULL;

 

       
if ( s_bOpen)

       
{

           
if ( s_instance)

           
{

              tempInstance 
= s_instance;

           }


       }


       
else

       
{

           assert( 
false && "Singleton is not open");

       }


 

       
return s_instance;

    }


 

    
void DoSomething()

    
{

       std::cout 
<< "Singleton Do Something!";

    }


}
;

 

Singleton
*  Singleton::s_instance     =    NULL;

bool        Singleton::s_bOpen        =     false ;

 

四、       关于Singleton模板的使用

 

五、关于多线程中的Singleton模式

 
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