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转载 给我们的开发带来点常识。

公司开始进行了新项目,暂定为顶视角多人游戏。这一次,大多数都要重头开始,也许会复用过去的一些美术资源;但是换了引擎,代码也要重新写过。这次项目是上一个项目的第二次迭代和重构,以实现上一个项目很多做的不到位的地方。上一次项目最后的效果,作为制作者之一,我觉得并不十分理想。本人在开发进度大约3/5处加入了进来,在4/5出被抽调了出去参与其它项目。本不该由我来评判什么,毕竟在整个开发过程中...

2013-08-29 20:31:00 102

转载 Unity3D中利用NGUI实现简单的Tabview

NGUI的使用过程中,自己制作一些组件是常有的事儿,毕竟NGUI本身提供的组件功能较为基本,不能完全满足实际应用的需求。NGUI的tab是利用checkbox来实现。Checkbox中的API中有一个GameObject对象radioButtonRoot。把若干checkbox放在一个GameObject下面,再将这个GameObject赋值给每一个checkbox的radiobut...

2013-08-15 21:21:00 136

转载 用svn管理unity的几点建议

虽然svn并不是管理unity工程,或者所有游戏工程的最好的cvs。实际使用svn也给我们带来了很多困扰,尤其是上传版本过于零碎导致本版本回滚十分累。使用git会好很多。但是每个公司都有些legacy的东西,有些只能适应。如果从头开始的话还是使用perforce和git管理,或者unity自带的版本管理。这篇文章里面有怎么用利用svn管理unity项目的完整方法。http...

2013-08-12 11:12:00 129

转载 Unity 在iOS中使用ShareSDK进行微博分享

公司不希望把太多时间花在制作分享功能上,同时市场人员又需要一定的统计功能,所以最后我们选择了ShareSDK。摸索了一下。主要的问题是从Unity中传入的带bom的utf-8字符串,ios中不认。寻找转码api花了一些时间。功能很简单,从unity中传一个字符串,在ios中截屏然后传入微博中。我用的是直接发布,不用跳转到weibo应用中。内容如下转载于:https...

2013-08-07 10:10:00 113

转载 对游戏的4种爱

游戏业是个很有意思的行业,在这个行业里面的人,大多都会声称自己热爱游戏。但是,明明每个人都声称热爱游戏,落实到行动上却千差万别。笔者承认导致游戏成败的因素有很多,但动机是作为游戏这种高创造工作的决定因素。因为动机不仅仅决定了你一开始走的方向,当进入开发瓶颈期,当你需要作出抉择时候,当没有人鼓掌的时候,最初的动机将是决定你如何处理的思想源头。尽管你可以用一系列看似合理的理由掩盖住。...

2013-05-18 21:14:00 105

转载 test加一点中文

foobarbarz一段没意义的中文一个连接到我微博的连接转载于:https://www.cnblogs.com/sfszh/archive/2013/04/13/3018581.html

2013-04-13 16:04:00 67

空空如也

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