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转载 C++游戏开发需要阅读的书籍

原文链接经常有些朋友问我,想学习游戏开发,应该做些什么?首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的, 这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。 当你还不熟悉的时候,开发时最好时刻准备一本基础书在身边,开发遇到什么问题可以随时翻阅:关于基础:《C++primer中文版》 本书是久负盛名的C++经典教程,其内容是C++大师Sta

2017-09-30 10:31:56 2541 2

原创 第六章代码的问题——基于DirectX11的3D图形程序设计案例教程——重庆大学出版社

完全按书上的代码,调好后运行,发现旋转的不是一个立方体,而是一个非常奇怪的图形,还很大。找了很久,发现他给的代码有点问题,主要是顶点结构的问题。 在SimpleShader.fx中,//顶点着色器VS_INPUT VS(float4 Pos: POSITION, float4 Color : COLOR){ VS_INPUT input = (VS_INPUT)0; input

2017-09-12 14:57:40 697

原创 VS2017编译DirectX11的Effect框架时,出现C2323错误

d3dxGlobal.h中下列位置出错:// Custom allocator that uses CDataBlockStore// The trick is that we never free, so we don't have to keep as much state around// Use PRIVATENEW in CEffectLoaderstatic void* __cdec

2017-09-12 14:49:39 2625 4

原创 LNK1104:无法打开文件d3dx11.lib

DirextX11工程出现”LNK1104:无法打开文件d3dx11.lib”可能的原因: 项目属性->VC++目录->库目录中,添加的是”D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib”。 而在 “.\Lib”下面有\X86和\X64两个文件夹,里面各有一份d3dx11.lib,所以需要指定是X86还是X64,改成”D:

2017-09-10 10:17:00 4232

原创 运算符重载"++"

最初以为运算符重载没什么地方会用到,无奈随着接触到的东西越多,运算符重载反而出现地越来越多。运算符重载一般有两种形式:1. 类的成员函数形式;2. 类的友元函数形式。个人感觉实现为类的成员函数形式更好,因为感觉更“安全”。而被重载的运算符中,单目运算符"++"、"--"有前置、后置之分:后置:m++、m--;前置:++m、--m。前置同普通重

2017-09-06 14:16:38 568 1

转载 XNA数学库_矩阵变换Demo_MatrixTrans

基于DirectX11的3D图形程序设计案例教程——重庆大学出版社第三章 XNA数学库MatrixTrans#include#include#includeusing namespace std;//重载"<<",cout<<(XMVECTOR)ostream & operator <<(ostream& os, XMVECTOR u){ os << "("

2017-09-06 12:48:54 520

OpenGL入门学习.pdf

来自:http://www.programfan.com/club/showtxt.asp?id=275223的经典入门教程,本PDF保存了图片。

2017-10-26

UDdel(删除老毛桃等PE的隐藏分区)

主要用来删除PE的隐藏引导分区,清理U盘。教程见某大神的百度经验。

2015-05-03

空空如也

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