java
alengan
乐观,开朗。
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java中类与类之间
在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。 1.依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难 懂,但在java中的表现还是比较直观的:类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的方法参数、方法原创 2012-03-11 13:43:55 · 381 阅读 · 0 评论 -
设计模式中类的关系
在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。 1. 依赖(Dependence) 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直观的:类A当转载 2012-03-09 14:01:03 · 587 阅读 · 1 评论 -
设计模式
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责转载 2012-03-09 14:03:50 · 355 阅读 · 0 评论 -
AS加压config.zip
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.net.URLRequest; import nochump.util.zip原创 2013-10-15 16:59:06 · 828 阅读 · 0 评论 -
unity和Android交互
近在接触unity、对于unity和Android的交互,网上找了好多,大多都是一种方式,下面就说一下我使用后的心得。 首先: unity调用Android, unity代码: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject ...原创 2018-07-26 20:37:26 · 1265 阅读 · 0 评论