unity和Android交互

8 篇文章 0 订阅
5 篇文章 0 订阅

近在接触unity、对于unity和Android的交互,网上找了好多,大多都是一种方式,下面就说一下我使用后的心得。

 首先:

  unity调用Android,

  unity代码:

     AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); jo.Call ("login","");

  Android代码:

1

2

3

public void login( String str ) {      

        // 写上自己的操作

}

  以上就是网上的方法。

当我自己实际测试的时候发现,Android这边的login()不一定要写在com.unity3d.palyer包名下的UnityPalyer类下。

你只需要把login()写在你自己定义包名下的UnityPlayerActivity.java中就可以了。当然了,该类肯定是继承Activity的。

你可以把鼠标放在unity代码的Call上查看方法可以填写的参数, 你会发现方法可以填写的参数可以是params object[]。也就是可以传递多个参数,以数组的形式传递给Android。

接下来是Android调用unity了。

例(android代码):

UnityPlayer.UnitySendMessage("btnTest", "showLog", "a#b#c");

这里要说明一下,UnitySendMessage的第一个参数是unity控件的名字,第二个参数是方法名,第三个参数是要传递的参数。而且只能传递一个参数(感觉好坑)。不过还好。你可以把你要传递的参数做成一个字符串传递过去,unity那边做分割字符串就行了。例如上面就是把a,b,c用#连接起来。unity那边用#作为分隔符去分割就OK了。

 

那么问题来了,脚本挂在的unity控件名字不好找怎么办。其实还有个办法轻松搞定,那就是在脚本的Start()方法中指定name为你方法传递的控件名字就OK了。

如我上面的方法中要找的控件是btnTest,则:

unity代码:

复制代码

void Start () { this.name = "btnTest";}

void showLog(string str){
  Debug.Log("str:" + str );
}

复制代码

以上就是网上普遍转载的方法。

unity调用Android,还可以传递多个参数。如下:

unity代码:

复制代码

 

public void PKBtnClick() {
  this.test("test1", "test2", "test3");
}

public void test( params object[] args ){
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
  jo.Call ("login", args);
}

复制代码

或者 

public void PKBtnClick() {
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
  jo.Call("login", "test1", "test2", "test3");
}

以上是unity的两种写法,都是可以的

Android代码:

public void login( String str1, String str2, String str3 ) { Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 );}

(Android的方法login()是在主activity里面)。

如果你想用下面的方法接受参数,是错误的。

Android代码:

public void login( String []str1 ) { Log.e("test", str1[0] + "==" + str1[1] + "==" + str1[2] );}

不过要记住!!  unity传递多少个参数,java就必须接收多少个参数,不然肯定会报错的!!

如果unity传递给Android整形数据或者布尔值,

unity代码:

复制代码

public void PKBtnClick() { this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);}public void test( params object[] args ){ AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); jo.Call ("login", args);}

复制代码

Android代码:

public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) { if( isShow ){ Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a ); }}

 

以上就是unity调用Android的非静态方法,接下来介绍下unity调用Android的静态方法:

unity代码:

复制代码

public void PKBtnClick() { this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);}public void test( params object[] args ){ AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity"); jc.CallStatic ("login", args);}

复制代码

Android代码:

public static void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) { if( isShow ){ Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );  }
}

(unity代码中"com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity"为真实的包名.类名,即com.Indra.Dark是包名,UnityPlayerActivity为类名)

 

还有一种方式:(该方式行不通!!)

unity代码:

复制代码

public void PKBtnClick() { this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);}public void test( params object[] args ){ AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity"); jc.Call ("login", args);}

复制代码

Android代码:

public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) { if( isShow ){ Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a ); }

UnityPlayerActivity为主activity, 经过测试,这种调用不成功!!! 看来如果调用主activity中的非静态方法,只能通过最开始介绍的那种调用方式调用

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值