在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,一般都会想到
new Thread(){...}.start();
这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,如果这些线程的没有被销毁,那肯定会影响性能呢。这个时候我么就想到了android提供的一个异步处理线程的类HandlerThread。
一般Handler的用法
Handler handler = new Handler(){...};
这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的(当然也只有主线程才能这么干,子线程是干不了的,除非自己创建个looper)。因此,有些时候会占用ui主线程,引起一些问题,所以我们就想到了重新创建个子线程,来处理handler。。。。
使用HandlerThread解决问题
HandlerThread实际上继承于Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start();
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。
接着就是handler的使用,如下:
mHandler = new Handler(thread.getLooper()); //TODO:you can post or send something....
创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。
使用Thread也可以解决问题
只要在子线程中创建个looper实例就可以了
其实本人觉得,handler于主线程绑定,未必会阻塞主线程,看了下源码,发现在主线程中用handler,会自动生成一个子线程。。。
还有如果会引起阻塞,那handler的异步不就自相矛盾了???
求高人解释下。。。。。