我们先看个简单的例子。
先假设我们有一组按钮,我一次点击一个按钮,然后我希望被点中的状态设为"active"。再次点击时取消active。
然后,我们可以写一些HTML:
<ul class="toolbar">
<li><button class="btn">Pencil</button></li>
<li><button class="btn">Pen</button></li>
<li><button class="btn">Eraser</button></li>
</ul>
我可以用一些标准的Javascript事件处理上面的逻辑:
var buttons = document.querySelectorAll(".toolbar .btn");
for(var i = 0; i < buttons.length; i++) {
var button = buttons[i];
button.addEventListener("click", function() {
if(!button.classList.contains("active"))
button.classList.add("active");
else
button.classList.remove("active");
});
}
看上去不错,但是它其实不能像你期望的那样工作。
闭包的陷阱
如果你有一定的JavaScript开发经验,这个问题就很明显了。
对于外行来说button变量是被封闭的,每次都会找到对应的button……但是其实这里只有一个button;每次循环都会被重新分配。
第一个循环它指向第一个button,接下来是第二个。但当你点击时button变量永远只指向最后一个button元素,问题出在这。
我们需要的是一个稳定的作用域;让我们重构一下。
var buttons = document.querySelectorAll(".toolbar button");
var createToolbarButtonHandler = function(button) {
return function() {
if(!button.classList.contains("active"))
button.classList.add("active");
else
button.classList.remove("active");
};
};
for(var i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].addEventListener("click", createToolBarButtonHandler(buttons[i]));
}
注* 上面这段代码结构有点复杂,也可以简单直接地使用一个闭包,封闭保存当前的button变量,如下所示:
var buttons = document.querySelectorAll(".toolbar .btn");
for(var i = 0; i < buttons.length; i++) {
(function(button) {
button.addEventListener("click", function() {
if(!button.classList.contains("active"))
button.classList.add("active");
else
button.classList.remove("active");
});
})(buttons[i])
}
现在它能正常工作了。指向永远是正确的button
那么这个方案有什么问题?
这个方案看上去还可以,然而我们确实可以做得更好。
首先我们创建了太多的处理函数。为每一个匹配的.toolbar button绑定了一个事件侦听和一个回调处理。假如只有三个按钮这种资源分配是可以忽略的。
然而,如果我们有1000个呢?
<ul class="toolbar">
<li><button id="button_0001">Foo</button></li>
<li><button id="button_0002">Bar</button></li>
// ... 997 more elements ...
<li><button id="button_1000">baz</button></li>
</ul>
它也不会崩溃,但是这并不是最佳的方案。我们分配了大量不必要的函数。让我们重构一下,仅附加一次,即仅绑定一个函数(function),去处理这种有可能的数千次调用。
相对于封闭button变量去存储当时我们点击的对象,我们可以使用event对象去获取当时点击的对象。
event对象有一些元数据,在多次绑定的种情况下,我们可以使用currentTarget获取当前绑定的对象,如上例的代码就可以改成:
var buttons = document.querySelectorAll(".toolbar button");
var toolbarButtonHandler = function(e) {
var button = e.currentTarget;
if(!button.classList.contains("active"))
button.classList.add("active");
else
button.classList.remove("active");
};
for(var i = 0; i < buttons.length; i++) {
button.addEventListener("click", toolbarButtonHandler);
}
不错!不过这只是简化了单个函数,让它得更具可读性,然而它还是被绑定了多次。
但是,我们还可以做得更好。
让我们假设一下,我们在这个列表里动态地添加了一些按钮。然后我们还要为这些动态元素添加和移除事件绑定。然后我们还要持久化这些处理函数和当前上下文要用到的变量,这事听上去就不靠谱。
也许还有其他方法。
让我们先全面理解一下事件的工作原理,以及他们在DOM里是怎样传递的。
事件的工作原理
当用户点击一个元素时,一个事件就会被产生去通知用户当前的行为。事件在分发派遣时会有三个阶段:
-
捕获阶段: Capturing
-
触发阶段: Target
-
冒泡阶段: Bubbling
这个事件起始从document之前然后一路向下找到当前事件点击到的对象。当事件达到点击到的对象之后,它会按原路返回(冒泡过程),直到退出整个DOM树。
这里是一个HTML的例子:
<html>
<body>
<ul>
<li id="li_1"><button id="button_1">Button A</button></li>
<li id="li_2"><button id="button_2">Button B</button></li>
<li id="li_3"><button id="button_3">Button C</button></li>
</ul>
</body>
</html>
当你单击Button A时,事件经过的路径会向下面这样:
START
| #document \
| HTML |
| BODY } CAPTURE PHASE
| UL |
| LI#li_1 /
| BUTTON <-- TARGET PHASE
| LI#li_1 \
| UL |
| BODY } BUBBLING PHASE
| HTML |
v #document /
END
注意,这意思着你可以在事件的经过路径上捕获到你单击所产生的事件,我们非常确定这个事件一定会经过他们的父元素ul元素。我们可以将我们的事件处理绑定到父元素上面,然后简化我们的解决方案,这个就叫事件的委托及代理(Delegated Events)。
注* 其实Flash/Silverlight/WPF开发的事件机制是非常近似的,这里有一张他们的事件流程图。 除了Silverlight 3使用了旧版IE的仅有冒泡阶段的事件模型外,基本上也都有这三个阶段。(旧版IE和SL3的事件处理只有一个从触发对象冒泡到根对象的过程,可能是为了简化事件的处理机制。)
事件委托代理
委托(代理)事件是那些被绑定到父级元素的事件,但是只有当满足一定匹配条件时才会被挪。
让我们看一个具体的例子,我们看看上文的那个工具栏的例子:
<ul class="toolbar">
<li><button class="btn">Pencil</button></li>
<li><button class="btn">Pen</button></li>
<li><button class="btn">Eraser</button></li>
</ul>
因为我们知道单击button元素会冒泡到UL.toolbar元素,让我们将事件处理放到这里试试。我们需要稍微调整一下:
var toolbar = document.querySelector(".toolbar");
toolbar.addEventListener("click", function(e) {
var button = e.target;
if(!button.classList.contains("active"))
button.classList.add("active");
else
button.classList.remove("active");
});
这样我们清理了大量的代码,再也没有循环了。注意我们使用了e.target代替了之前的e.currentTarget。这是因为我们在一个不同的层次上面进行了事件侦听。
-
e.target 是当前触发事件的对象,即用户真正单击到的对象。
-
e.currentTarget 是当前处理事件的对象,即事件绑定的对象。
在我们的例子中e.currentTarget就是UL.toolbar。
注* 其实不止事件机制,在整个UI构架上FLEX(不是Flash) /Silverlight /WPF /Android的实现跟WEB也非常相似,都使用XML(HTML)实现模板及元素结构组织,Style(CSS)实现显示样式及UI,脚本(AS3,C#,Java,JS)实现控制。不过Web相对其他平台更加开放,不过历史遗留问题也更多。但是几乎所有的平台都支持Web标准,都内嵌有类似WebView这样的内嵌Web渲染机制,相对各大平台复杂的前端UI框架和学习曲线来说,使用Web技术实现Native APP的前端UI是非常低成本的一项选择。