关于WPF的事件路由:冒泡与隧道

冒泡与隧道

其实就是是一个ui元素的某事件(例如mousedown事件)在其相关ui元素的路由过程
当事件发生,首先会进行隧道路由,让后再进行冒泡路由:

  • 隧道路由是从最底层(root),即window开始,直到触发事件的焦点元素结束
  • 冒泡路由是从最上面的焦点元素开始,到root层的window结束

冒泡与隧道的优缺点

  • 微软这种设计,可以让程序员最大程度的做事件处理逻辑,有AOP编程的思想在里面;
  • 当然这种方式的缺点也是很明显,会降低事件处理速度。
    不过微软应该是有做优化处理,没有拦截事件的话,应该是直接路由到最后一层(只是臆测,可以自行测试);

测试

测试的话,CSDN很多例子,就不浪费时间了

写在最后

越来越发现记笔记的必要性,记录以下对技术的理解,顺便分享分享

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