线程池ThreadPoolExecutor的基本配置

ThreadPoolExecutor构造函数
ThreadPoolExecutor通用构造函数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
                              }

corePoolSize : 基本大小
没有任务执行时线程池的大小,并且只有在工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程。

maximumPoolSize :最大大小
可同时活动的线程数量的上限

keepAliveTimeunit:存活时间
如果某个线程的空闲时间超过了存活时间,那么将被标记为可回收的,并且当线程池的当前大小超过了基本大小时,这个线程将被终止。

workQueue:工作队列
ThreadPoolExecutor允许提供一个BlockingQueue来保存等待执行的任务。

  1. 无界队列
    newFixedThreadPoolnewSingleThreadExecutor默认将使用一个无界的LinkedBlockingQueue(无限制的增加)
  2. 有界队列
    2.1 有界的LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue:先进先出(FIFO)
    2.2 PriorityBlockingQueue:根据优先级(自然顺序或Comparator
    有界队列填满后,新的任务该怎么办?饱和策略
  3. 同步移交

同步移交使用SynchronousQueue来避免任务排队,以及直接将任务从生产者移交给工作者线程。
SynchronousQueue不是一个真正的队列,而是一个线程之间进行移交的机制。将一个元素放入SynchronousQueue中,必须有另外一个线程正在等待接受这个元素。如果没有并且当前线程池的大小小于最大值,则创建一个新的线程,否则这个任务将被拒绝。

RejectedExecutionHandler handler : 饱和策略

  • AbortPolicy 默认策略
    抛出未检查的RejectedExecutionException
	/**
     * A handler for rejected tasks that throws a
     * {@code RejectedExecutionException}.
     */
  • DiscardPolicy
    抛弃该任务
  • DiscardOldestPolicy
    抛弃下一个将被执行的任务,重新尝试提交新任务
  • CallerRunsPolicy
    既不会抛弃任务也不会抛出异常;
    将任务回退到调用者,该任务会在调用者主线程中执行。

threadFactory:线程工厂
每当线程池需要创建一个线程时,都是通过线程工厂方法来完成的。
默认的线程工厂方法将创建一个新的、非守护线程,并且不包含特殊的配置信息。

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