Pygame
Alexandra_Zero_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Battleship-摆放部分 逻辑
海战棋(开发中)原创 2024-02-23 16:50:26 · 300 阅读 · 1 评论 -
2024-02-23 摘记
如果 `ship_choose` 的值为 '11b' 或 '112b',则将其设置为另一个值。如果当前值是 '11b',则将其设置为 '112b';如果当前值是 '112b',则将其设置为 '11b'。如果 `ship_choose` 的值存在于 `ship_mapping` 字典的键中,则将其替换为对应的值。使用一个字典来存储 `ship_choose` 的映射关系,然后根据当前值获取对应的新值。使用逻辑运算符来检查 `ship_choose` 的值,然后根据其当前值设置新的值。原创 2024-02-23 14:18:17 · 389 阅读 · 1 评论 -
pygame module - 半成品俄罗斯方块
半成品俄罗斯方块(变幻时检测横向是否阻挡未写逻辑,除此以外应该可以了)原创 2023-09-15 16:58:03 · 77 阅读 · 0 评论 -
Python - Font()
Tkinter支持使用字体名称和大小来创建字体对象,但具体可用的字体取决于你的操作系统和安装的字体。2. "Times" - 类似于"Times New Roman",是一种常见的衬线字体。1. "Helvetica" - 也称为"Arial",是一种常见的无衬线字体。3. "Courier" - 类似于"Courier New",是一种等宽字体。5. "Tahoma" - 一种无衬线字体,类似于"Verdana"。6. "Georgia" - 一种衬线字体,常用于印刷和Web设计。原创 2023-09-12 13:42:56 · 2301 阅读 · 0 评论 -
Pygame Module - event.type()
这些事件类型是Pygame中最常见的一些,你可以根据你的应用程序的需求监听并处理不同类型的事件,以响应用户的输入和操作。# 9. `pygame.USEREVENT`:用户自定义事件,你可以使用`pygame.USEREVENT`作为事件类型来创建自己的自定义事件。# 4. `pygame.MOUSEBUTTONDOWN`:鼠标按钮按下事件,当用户按下鼠标按钮时触发。# 5. `pygame.MOUSEBUTTONUP`:鼠标按钮释放事件,当用户释放鼠标按钮时触发。原创 2023-09-12 16:31:23 · 509 阅读 · 0 评论