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UE4
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弹吉他的小刘鸭
Happiness is nothing but self-building.
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UE的 AimOffset
参考:https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/aim-offset-in-unreal-engine/参考:https://www.youtube.com/watch?v=LzDw9VhlWJs&t=441s&ab_channel=NiceShadow什么是Aim OffsetAn Aim Offset is a type of Blend Space that uses additive poses, typically for creati原创 2022-07-08 22:13:24 · 1116 阅读 · 0 评论 -
UE里的Sync Groups
在Blend Space的源码里看到了这个东西,不太清楚是干啥的。参考链接:https://www.youtube.com/watch?v=lWRsPl_IX7c&ab_channel=MattCourtois看了下,Sync Group可以帮助更好的进行动画之间的过渡,它需要两步操作:mark your animations with sync markersmake sure your animations are synchronized using sync groups第一步原创 2022-07-04 21:48:42 · 1001 阅读 · 0 评论 -
UE4入门(从Unity3D转学UE4)
UE4 项目文件介绍如下图所示,是我创建一个空白工程时生成的文件夹:因为创建了一个新的空工程,里面是不含C++代码的,如果在Content Browser里添加C++空类,项目结构会改变成下图所示,红色的区域是新增的内容:UE4里面的物体在Unity3D里叫GameObject,而在UE4里叫Actor或Pawn在Unity里,GameObject是所有在Hierarchy里面的物体,该类不可以被拓展和继承,而UE4里,Actor是一个C++基类,可以被拓展和继承,ComponentsUE原创 2022-05-03 17:05:24 · 3505 阅读 · 2 评论