发布了一款游戏

游戏终于完成了,现在的等着苹果上线的验证。

 

现,把其中一些经历想总结一下。

策划:08年就有这个游戏的想法

设计:熟悉引擎后,定下大的框架

引擎:cocos2d-x

物理引擎:Box2d

 

总时间:历时两个半月[不算前期磨掉了的时间]

画图:自己画,历时3周。

编码测试:4周[这个时间是非固定的]

AI调试:1周

音效:自己制作,1周

 

上线后,将会进行一次大的改动,发布2.0版,且会进行android上的发布。

转载于:https://www.cnblogs.com/ZW_SW/archive/2012/09/24/2700339.html

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