用Python做雷霆战机小游戏【附素材+源码】

本文介绍了如何使用Python的pygame库来开发一款雷霆战机小游戏,包括模块准备、素材准备、实现代码的各个部分如前期准备、子弹逻辑、飞机图片处理、pygame初始化、背景设置以及游戏效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

嗨嗨,我是小圆

最近很多朋友都在问我要一些游戏的代码

所以这篇文章就出来了

【想一键获取素材和源码的,点击文章末尾名片】

模块准备

import pygame, os
import time
import random

素材准备

在这里插入图片描述

需要 源码 . 素材 . 点击领取即可

实现代码

前期准备

  • 设置开火音乐
 effect = pygame.mixer.Sound('sounds/fire.wav')
 pygame.mixer.Sound.play(effect)
  • 加载BOSS图片
  self.image = pygame.image.load('图片/'+boss_img_name+'.png').convert_alpha()
  • 转换BOSS大小
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (1, 12))
  • 生成BOSS矩形框架
self.rect = self.image.get_rect()
self.blood = 1000
  • boss左右移动的速度
self.speed = 3.5
  • 设置继承精灵

必须设置继承精灵 不然在使用精灵函数时会报错

super().__init__()
  • 获取屏幕对象
self.screen = screen
  • 随机 生成5个编号
alien_num = random.randint(1,5)
  • 随机 加载五个飞机中的某个
self.image = pygame.image.load('图片/alien_' + str(alien_num) + '.png')
# picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(62,62))
  • 获取飞机的 rect
self.rect = self.image.get_rect()
  • 击落本机获得的分数
  self.score = 10

子弹部分

  • 加载子弹的图片
self.bullet_img = pygame.image.load("图片/alien_bullet.png").convert_alpha()
self.bullet_img = pygame.transform.scale(self.bullet_img, (12, 12))
  • 调节子弹尺寸的代码
picture = pygame.transform.scale(picture, (1280, 720))
  • 生成子弹精灵组合
self.bullets = Group()
  • 敌机射击频率
self.shoot_frequency = 0
  • 飞机出现
def move(self):
    self.rect.top += 5
  • 暂时不用射击
 self.shoot()
 self.moveBullet()
  • 发射子弹
def shoot(self):
    if self.shoot_frequency % 200 == 0:
        bullet = Enemy_Bullet(self.bullet_img, self.rect.midbottom)
        self.bullets.add(bullet)
    self.shoot_frequency += 1
    if self.shoot_frequency > 200:
        self.shoot_frequency = 1
  • 删除子弹
def moveBullet(self):
    for bullet in self.bullets:
        bullet.move()
        if bullet.rect.bottom < 0:
            self.bullets.remove(bullet)
  • 绘制子弹
def drawBullets(self, scr):
    self.bullets.draw(scr)
  • 敌机子弹初始位置设置
self.rect.midbottom = init_pos
self.rect.centery +=36
self.speed = 8

飞机图片

  • 获取屏幕对象
self.screen = screen
  • 获取整张图片
self.image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha()
# subsurface 形成大图的子表面框架
  • 获取飞机正面图片
self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87))
  • 获取飞机正面矩形框架尺寸
self.rect = self.image.get_rect()
  • 获取屏幕对象矩形
self.screen_rect = screen.get_rect()
  • 获取屏幕正中x坐标
self.rect.centerx =<
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