前言
上班闲的无聊 该干的事情都干完了 想了想有没有适合摸鱼的小游戏
就找到了这个代码 ,运行了一下感觉还不错,这里就分享出来吧
话不多说 咱就直接开始吧
实现代码
模块使用
import cfg
import pygame
from modules.misc import *
from modules.mazes import *
from modules.Sprites import *
主要代码
开始界面
Interface(screen, cfg, 'game_start')
记录关卡数
num_levels = 0
记录最少用了多少步通关
best_scores = 'None'
关卡循环切换
while True:
num_levels += 1
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
随机生成关卡地图
maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
# --生成hero
hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
# --统计步数
~~~python
num_steps = 0
关卡内主循环
while True:
dt = clock.tick(cfg.FPS)
screen.fill((255, 255, 255))
is_move = False
# ----↑↓←→控制hero
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(-1) 源码领取:309488165
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
is_move = hero_now.move('up', maze_now)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
is_move = hero_now.move('down', maze_now)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
is_move = hero_now.move('left', maze_now)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
is_move = hero_now.move('right', maze_now)
num_steps += int(is_move)
hero_now.draw(screen)
maze_now.draw(screen)
显示一些信息
showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
showText(screen, font, 'S: your starting point D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
判断游戏是否胜利
if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
break
pygame.display.update()
更新最优成绩
if best_scores == 'None':
best_scores = num_steps
else:
if best_scores > num_steps:
best_scores = num_steps
关卡切换
Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
其他配置文件
这个游戏是有背景音乐的,当然你也可以自己改自己喜欢的歌曲,还有一些其他的代码
点击文末名片可以进行全部领取哦
实现效果
感觉自己玩一局,也是可以打发无聊时间的,走动按上下左右键即可
最后
对于刚开始接触python的朋友,这里准备了大量的学习资料还有案例源码 可以直接点击文末名片进行领取