基于Win Socket的网络编程基础

网络编程

一、        ISO/OSI七层参考模型

应用层

远程登录协议Telnet,文件传输协议FTP,超文本传输协议HTTP,域名服务DNS,简单邮件传输协议SMTP,邮局协议POP3

表示层

 

会话层

 

传输层

传输控制协议TCP:面向连接的可靠的传输协议

用户数据报协议UDP:是无连接的,不可靠的传输协议

网络层

网际协议IPInternet互联网控制报文协议ICMPInternet组管理协议IGMP

数据链路层

 

物理层

 

数据自上而下递交的过程实际上是不断封装的过程。

二、        TCP/IP模型

应用层

应用层

表示层

会话层

传输层

传输层

网络层

网络层

数据链路层

网络接口

物理层

三、        套接字(Socket)

应用程序访问通信协议的操作系统调用。网络字节顺序分为高位先存或地位先存模式。

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式。

首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:

1>     打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口接受客户请求;

2>     等待客户请求到达该端口;

3>     接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求做出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。

4>     返回第二步,等待另一客户请求。

5>     关闭服务器。

客户方:

1>     打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;

2>     向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答,继续提出请求;

3>     请求结束后关闭通信通道并终止。

四、        Window Socket 实现

Ø  Windows SocketsMicrosoft Windows的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。Windows Sockets在继承了Berkeley Sockets主要特征的基础上,又对它进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制。

Ø  Windows Sockets 1.1Berkeley Sockets都是基于TCP/IP协议的;Windows Sockets 2Windows Sockets 1.1发展而来,与协议无关并向下兼容,可以使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层的网络链路的通讯情况,真正实现了底层网络通讯对应用程序的透明。

Ø  套接字类型:

1>     流式套接字(SOCK_STREAM

提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无错,无重复发送,并按发送顺序接收。

2>     数据报式套接字(SOCK_DGRAM

提供无连接服务,数据包以独立包形式发送,提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且按顺序混乱。

3>     原始套接字(SOCK_RAW

Ø  基于TCP(面向连接)的Socket编程

服务器端程序

1>     创建套接字(Socket)

2>     将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)

3>     将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen

4>     等待客户请求到来;当请求到来后,接收连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept

5>     用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv

6>     返回,等待另一客户请求;

7>     关闭套接字。

客户端程序

1>     创建套接字(socket

2>     向服务器发出连接请求(connect

3>     和服务器进行通信(send/recv

4>     关闭套接字

Ø  基于UDP(面向无连接)的socket编程

服务器端(接收端)程序:

1>     创建套接字(socket

2>     将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)

3>     等待接收数据(recvfrom

4>     关闭套接字

客户端(发送端)程序:

1>     创建套接字(socket

2>     向服务器发送数据(sendto

3>     关闭套接字

五、        基本函数

1>     WSAStartup:加载套接字库,有版本库协商机制;

2>     WSACleanup:释放资源,与WSAStartup成对使用;

3>     WSAGetLastError:返回错误信息

4>     socket:创建套接字;

5>     bind:绑定套接字;

6>     listen:设置套接字为监听模式;

7>     accept:等待连接;

8>     send:发送数据;

9>     recv:接收数据;

10>  inet_addr:将一个以点分十进制格式的IP地址转换为u_long类型;

11>  inet_ntoa:完成于inet_addr相反的转换;

12>  htonl:将一个u_long 类型从主机字节序转换为网络字节序;

13>  htons:将一个u_short 类型从主机字节序转换为网络字节序; 

六、        基于TCPsocket编程

服务器端:

 

客户端:

 

一、        基于UDPsocket编程

 服务器端:

客户端:

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