网络编程
一、 ISO/OSI七层参考模型
应用层 | 远程登录协议Telnet,文件传输协议FTP,超文本传输协议HTTP,域名服务DNS,简单邮件传输协议SMTP,邮局协议POP3。 |
表示层 |
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会话层 |
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传输层 | 传输控制协议TCP:面向连接的可靠的传输协议 用户数据报协议UDP:是无连接的,不可靠的传输协议 |
网络层 | 网际协议IP,Internet互联网控制报文协议ICMP,Internet组管理协议IGMP |
数据链路层 |
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物理层 |
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数据自上而下递交的过程实际上是不断封装的过程。
二、 TCP/IP模型
应用层 | 应用层 |
表示层 | |
会话层 | |
传输层 | 传输层 |
网络层 | 网络层 |
数据链路层 | 网络接口 |
物理层 |
三、 套接字(Socket)
应用程序访问通信协议的操作系统调用。网络字节顺序分为高位先存或地位先存模式。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求的方式。
首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务:
1> 打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口接受客户请求;
2> 等待客户请求到达该端口;
3> 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(或线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求做出应答。服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
4> 返回第二步,等待另一客户请求。
5> 关闭服务器。
客户方:
1> 打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
2> 向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答,继续提出请求;
3> 请求结束后关闭通信通道并终止。
四、 Window Socket 实现
Ø Windows Sockets是Microsoft Windows的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的,以动态链接库的形式提供给我们使用。Windows Sockets在继承了Berkeley Sockets主要特征的基础上,又对它进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制。
Ø Windows Sockets 1.1和Berkeley Sockets都是基于TCP/IP协议的;Windows Sockets 2从Windows Sockets 1.1发展而来,与协议无关并向下兼容,可以使用任何底层传输协议提供的通信能力,来为上层应用程序完成网络数据通讯,而不关心底层的网络链路的通讯情况,真正实现了底层网络通讯对应用程序的透明。
Ø 套接字类型:
1> 流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接、可靠的数据传输服务,数据无错,无重复发送,并按发送顺序接收。
2> 数据报式套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务,数据包以独立包形式发送,提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且按顺序混乱。
3> 原始套接字(SOCK_RAW)
Ø 基于TCP(面向连接)的Socket编程
服务器端程序
1> 创建套接字(Socket)
2> 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
3> 将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)
4> 等待客户请求到来;当请求到来后,接收连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)
5> 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)
6> 返回,等待另一客户请求;
7> 关闭套接字。
客户端程序
1> 创建套接字(socket)
2> 向服务器发出连接请求(connect)
3> 和服务器进行通信(send/recv)
4> 关闭套接字
Ø 基于UDP(面向无连接)的socket编程
服务器端(接收端)程序:
1> 创建套接字(socket)
2> 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
3> 等待接收数据(recvfrom)
4> 关闭套接字
客户端(发送端)程序:
1> 创建套接字(socket)
2> 向服务器发送数据(sendto)
3> 关闭套接字
五、 基本函数
1> WSAStartup:加载套接字库,有版本库协商机制;
2> WSACleanup:释放资源,与WSAStartup成对使用;
3> WSAGetLastError:返回错误信息
4> socket:创建套接字;
5> bind:绑定套接字;
6> listen:设置套接字为监听模式;
7> accept:等待连接;
8> send:发送数据;
9> recv:接收数据;
10> inet_addr:将一个以点分十进制格式的IP地址转换为u_long类型;
11> inet_ntoa:完成于inet_addr相反的转换;
12> htonl:将一个u_long 类型从主机字节序转换为网络字节序;
13> htons:将一个u_short 类型从主机字节序转换为网络字节序;
六、 基于TCP的socket编程
服务器端:
客户端:
一、 基于UDP的socket编程
服务器端:
客户端: