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转载 闪烁的星星(Nehe)

 以下代码演示与Nehe教程第九课中一样的效果。第十课中三维的暂不实现。主要使用纹理贴图相关方面知识。WStar.h#pragma once#include /** @brief 星星描述*/class WStar{public: WStar(void); ~WStar(void); /** 颜色分量*/ int m_iR; int m_iG

2010-02-08 23:09:00 1917 3

原创 纹理贴图

本文在上一个例子基础上进行修改。去掉圆锥形,并为立方体六边加上纹理贴图,同时增加键盘事件控制旋转角度,Z坐标。实现与Nehe第六、七课一样的效果。(由于本人学习OpenGL为了三维建模,光照方面的代码暂不增加)。wglwidget.h#ifndef WGLWIDGET_H#define WGLWIDGET_H#include #include #include "ui_

2010-02-08 23:04:00 2638 1

原创 3D物体

本文基于“第一个OpenGL程序”,将绘制一个绕Y族旋转的金字塔,一个绕XYZ族旋转的立方体。绘制多边形时,都按照逆时针进行绘制,今后的课程将进行解释。wglwidget.h#ifndef WGLWIDGET_H#define WGLWIDGET_H#include #include #include "ui_wglwidget.h"class WGLW

2010-02-03 18:23:00 1445

C#利用GDI+绘制旋转文字,矩形内可以根据布局方式排列文本

C#利用GDI+绘制旋转文字,矩形内可以根据布局方式排列文本

2013-11-28

资源ID重写与替换

你还在为MFC Wizarrd自动增加资源导致Resource.h混乱而烦恼吗? 你还在为多个动态库中的资源ID重复而跺脚吗? 软件可以批量处理resouce.h的ID问题,包括给定起始值的递增ID,整体加减改为ID范围等功能。

2012-02-24

创建型模式(除singleton)外的四种模式简单实例

创建型模式,包括Abstract Factory,Builder,Factory Method和Prototype模式的简单实例。

2009-08-10

Observer模式代码

Observer模式的简单例子,两个对话框作为观察者,观察同一个数据目标!

2009-07-31

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