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转载 闪烁的星星(Nehe)
以下代码演示与Nehe教程第九课中一样的效果。第十课中三维的暂不实现。主要使用纹理贴图相关方面知识。WStar.h#pragma once#include /** @brief 星星描述*/class WStar{public: WStar(void); ~WStar(void); /** 颜色分量*/ int m_iR; int m_iG
2010-02-08 23:09:00 1917 3
原创 纹理贴图
本文在上一个例子基础上进行修改。去掉圆锥形,并为立方体六边加上纹理贴图,同时增加键盘事件控制旋转角度,Z坐标。实现与Nehe第六、七课一样的效果。(由于本人学习OpenGL为了三维建模,光照方面的代码暂不增加)。wglwidget.h#ifndef WGLWIDGET_H#define WGLWIDGET_H#include #include #include "ui_
2010-02-08 23:04:00 2638 1
原创 3D物体
本文基于“第一个OpenGL程序”,将绘制一个绕Y族旋转的金字塔,一个绕XYZ族旋转的立方体。绘制多边形时,都按照逆时针进行绘制,今后的课程将进行解释。wglwidget.h#ifndef WGLWIDGET_H#define WGLWIDGET_H#include #include #include "ui_wglwidget.h"class WGLW
2010-02-03 18:23:00 1445
资源ID重写与替换
2012-02-24
创建型模式(除singleton)外的四种模式简单实例
2009-08-10
空空如也
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