代理模式和命令模式的区别

在初学设计模式的时候,对于代理模式(委托)和命令模式总是分不清楚容易混淆,经过一段时间的实际使用后,简单的对它们进行鉴别,以chromium为例:

代理模式:

在Chromium项目中有个DownloadManager类,它负责完成任务的下载功能,如下:

class DownloadManager{
public:
	// 开发者可基于DownloadManagerDelegate派生出新的委托类,并通过该函数进行注册。
	virtual void SetDelegate(DownloadManagerDelegate* delegate);
	// 如果获取Delegate类为Null的话,表明下载模块未启用。
	virtual DownloadManagerDelegate* GetDelegate() const;
	// 具体的工作由delegate_完成
	virtual void ChooseSavePath(…)
	{
		delegate_->ChooseSavePath(…);
	}
	// 具体的工作由delegate_完成
	virtual void Shutdown(…)
	{
		delegate_->(Shutdown(…);
	}
private:
	DownloadManagerDelegate  *delegate_;
};
Class DownloadManagerDelegate{
	//弹出对话框,让用户选择保存路径。
	void ChooseSavePath(…);
	void Shutdown(…);
	……
};

命令模式:

最典型的莫过于线程模型中关于Task的用法,这是为大家所熟悉的一个任务类:

class Task : public tracked_objects::Tracked {
public:
	virtual ~Task();
	// Tasks are automatically deleted after Run is called.
	virtual void Run() = 0;
};
void MessageLoop::RunTask(const Task& task_) {
	……
	task_->Run();
	……
}
MessageLoop会从它的消息队列中取出Task实例,然后调用其Run方法来实现线程间的任务传递和调用。

我的理解:

1、在代理(委托)模式中,调用者就是委托者,执行者就是被委托者,委托者和被委托者接口定义是相同的;在命令模式中,调用者不关注执行者的接口定义是否和它一致。

2、在调用时机上,代理模式的具体执行是只能在特定的调用者内部执行(接口相同);命令模式的具体执行可以在任何调用者内部执行(接口不相同也可以)。

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