在初学设计模式的时候,对于代理模式(委托)和命令模式总是分不清楚容易混淆,经过一段时间的实际使用后,简单的对它们进行鉴别,以chromium为例:
代理模式:
在Chromium项目中有个DownloadManager类,它负责完成任务的下载功能,如下:
class DownloadManager{
public:
// 开发者可基于DownloadManagerDelegate派生出新的委托类,并通过该函数进行注册。
virtual void SetDelegate(DownloadManagerDelegate* delegate);
// 如果获取Delegate类为Null的话,表明下载模块未启用。
virtual DownloadManagerDelegate* GetDelegate() const;
// 具体的工作由delegate_完成
virtual void ChooseSavePath(…)
{
delegate_->ChooseSavePath(…);
}
// 具体的工作由delegate_完成
virtual void Shutdown(…)
{
delegate_->(Shutdown(…);
}
private:
DownloadManagerDelegate *delegate_;
};
Class DownloadManagerDelegate{
//弹出对话框,让用户选择保存路径。
void ChooseSavePath(…);
void Shutdown(…);
……
};
命令模式:
最典型的莫过于线程模型中关于Task的用法,这是为大家所熟悉的一个任务类:
class Task : public tracked_objects::Tracked {
public:
virtual ~Task();
// Tasks are automatically deleted after Run is called.
virtual void Run() = 0;
};
void MessageLoop::RunTask(const Task& task_) {
……
task_->Run();
……
}
MessageLoop会从它的消息队列中取出Task实例,然后调用其Run方法来实现线程间的任务传递和调用。
我的理解:
1、在代理(委托)模式中,调用者就是委托者,执行者就是被委托者,委托者和被委托者接口定义是相同的;在命令模式中,调用者不关注执行者的接口定义是否和它一致。
2、在调用时机上,代理模式的具体执行是只能在特定的调用者内部执行(接口相同);命令模式的具体执行可以在任何调用者内部执行(接口不相同也可以)。