一、行业现状
实景 VR 目前的行业应用案例逐渐增多,在使用 720°全景相机拍摄,部分厂商基于多实景照片进行多叉数建模,在链家等房产行业获得广泛应。在票务行业,场馆选座的国内外的同类产品中也有试点落地,国外的有 TicketMaster、Stubhub 等,国内尝试落地的有摩天轮,针对大型场馆,目前的实现思路偏向于使用 3D 建模 + 后渲染输出基于 ECB 的全景照片,下发后用于大前端多端展示。
二、大麦解法
大麦落地全景 VR 主要是为用户的选座决策提供辅助和沉浸式体验,目前综合考虑选座页面用户交互和落地成本,采用大场馆建模 + 全景渲染和小场馆实景 VR 拍摄节奏。
1. 落地策略
大场馆 -3D 建模 + 渲染
小场馆 - 实景 VR
2. 建模全链路流程
场馆建模经过输出白模、材质纹理贴图等流程进行输出建设,基于经典 3dmax 进行近似建模。