一、互动视频概念
互动视频介于视频与游戏之间,围绕剧情,兼顾游戏性。核心是通过互动,让用户有能力参与到剧情发展中去。
互动视频交互案例
优酷正在搭建支撑互动剧生产与播放的技术平台。客户端作为呈现互动视频的重要载体,核心职责就是定义一套协议标准,并基于此搭建互动引擎,以便快速而灵活地支持互动剧的播放。
二、优酷如何做互动视频?
互动视频平台的建立,需要考虑如下方面:
1)如何表达普通视频与互动视频的关系,划分出两者的功能边界;
2)如何充分利用原有的基础视频服务,支撑起互动视频播放服务;
3)如何设计一套客户端技术框架,让互动和播放协同高效地运转。
1.概念与模型的建立
针对传统的视频内容,优酷内部实质上已经有了一套在行的概念,包括剧(show)、集(video/episode)等,然而面对互动视频这种新的业务形式,仅有这些概念是不够的。为保证整个业务上下游能够顺畅的沟通,优酷需要基于原有概念模型,扩展出一套互动视频的领域概念模型。
领域概念的建立需要考虑如下因素:
1)能够准确地表达领域知识,传递核心概念,界定功能边界;
2)概念术语需要简单明了,让参与的各方角色达成一致的理解;
3)需要避免与已有概念冲突,最好能够复用或拓展已有的概念。
首先我们梳理了互动视频业务涉及到的各方角色。这些角色不仅包含内容生产者、内容消费者,还包含设计实现整个平台能力的产品、开发、UED、运营、测试等。
互动视频涉及到的角色
其次我们协同各个参与角色,讨论确定了互动视频中的概念及术语ÿ