构建基于浏览器的Web P2P网络直播

摘要

在2021年的互联网时代,越来越多的网络直播节目相继涌现。浏览器是用户最易接触的渠道之一,聚集了大量观看直播的用户。当用户们同时观看直播内容时,服务器承受的负载随着用户量的增加而增大,会导致播放的卡顿,延迟等用户体验的下降;而且高昂的服务器带宽成本也不容忽视。

那么是否存在一套解决方案,在保证用户体验与服务质量的前提下,又可以有效的降低服务器的负载与带宽呢?那就是接下来要介绍的Web P2P技术了。

一、Web P2P的前世今生

2010年,Adobe在Flash Player 10.0推出了实时流媒体RTMFP,使用RTMFP在Flash Player之间进行P2P成为可能。在随后的几年内,该协议在网络上如雨后春笋般的被广泛部署,但是从2020年末开始,各家的浏览器都已经彻底不支持Flash了。我们又应该如何在Web里面使用P2P呢?

诞生于2011年的WebRTC技术,在Google、Microsoft、Apple、Mozilla等大厂的支持下,成为了H5的标准,并且Chrome、Edge、Safari、Firefox等主流浏览器也都支持WebRTC。所以就可以通过WebRTC来实现P2P了。

下文把基于WebRTC实现的HTML5 P2P简称为H5 P2P。

二、WebRTC简介

WebRTC的总体架构如下图所示,如果是浏览器开发者,通常需要关注并实现WebRTC C++ API,而我们的目标是基于浏览器实现P2P,所以只需要关注Web API即可。

在这里插入图片描述

整体的H5 P2P都是基于RTCPeerConnection和RTCDataChannel来实现的,只是实现数据层面的P2P,不包含音视频通信的内容。

三、总体架构

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值