前言
设计模式中工厂相关模式有简单工厂、工厂方法、抽象工厂。在有些设计模式书没有简单工厂,但是也需要了解及学习。
一、简单工厂模式 Simple Factory Method
简单工厂模式又叫静态工厂方法模式。
UML图:
在简单工厂模式中,重点是CSimpleFactory类,可以根据传入参数的不同返回不同类的实例。
二、工厂方法 Factory Method
在软件开发及运行过程中,经常需要创建对象,但常出现由于需求的变更,需要创建的对象的具体类型也要经常变化。工厂方法通过采取虚函数的方法,实现了使用者和具体类型之间的解耦,可以用来解决这个问题。
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
UML图如下,需要关注变化、稳定部分及依赖关系:
蓝色稳定部分,红色不稳定部分内容。不稳定内容从外部传入。Factory Method方法最后返回一个子类对象指针,.然后可以调用相关具体类的接口。
优点:对扩展开放对修改关闭;解决了简单工厂的缺点问题。
缺点:接口的传入参数类型需要一致,且只能对单一变化量接口使用。
三、抽象工厂 Abstract Factory
在软件开发及运行过程中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;而由于需求的变化,常常存在更多系列对象的创建问题。
定义:提供一个接口,该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
UML图:
蓝色是稳定内容,红色是不稳定的内容。抽象工厂是将产品按不同系列进行抽象管理,如访问数据库的数据库连接、访问、查询类;优点可以将不同类按不同系列抽象,解决了抽象工厂的缺点,可以扩展不同系列;但是缺点是不能对某个系列里的内容进行扩展。
如果没有“多系列构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时使用简单工厂就可以。
四、简单工厂与策略模式
策略模式定义:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展、子类化)。
策略模式UML图:
策略模式与简单工厂的差异主要在于:
(1)策略模式的Context类是在运行时切换策略,Context类中有策略基类指针,不需要知道策略子类,构造函数中需要传入策略基类指针的具体子类。
(2)简单工厂类需要知道所有产品子类,并且需要返回一个产品基类的指针。
五、实现代码
学习后的练习代码:C++设计模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂练习代码-C++文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/alisalfd/85449668
总结
本文仅简单介绍了简单工厂、工厂方法、抽象工厂三者的由来、定义、UML、使用场景、代码,简单工厂与策略模式,而工厂模式还有许多可以学习及实践的内容,需要不断学习。