设计模式的原则,有说6种也有说8种。它们是23种设计模式的指导,学习设计模式、重构代码时,它们是指导我们学习、工作的准则。更好的掌握它们,会让我们学习、工作变得更轻松~
六大原则:
通过一个单词SOLID可以体现出设计模式的特点,坚实的,即代码健壮,稳定,灵活。设计模式中SOLID是6种模式的英文单词首字母拼写而成,其中,L有2个原则具有此首字母。它们分别是:
单一职责原则(Single Responsibility Principle):每个类只有一个原因可以让其改变;
开闭原则(Open Closed Principle):对修改关闭,对扩展开放;
里斯替换原则(Liskov Substitution Principle):子类必须能够替换父类(IS-A);
迪米特法则(Law of Demeter):使用封装创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界的一侧进行修改;
接口隔离原则(Interface Segregation Principle):最小接口,不应该强迫用户依赖他们不需要的接口;
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):实现细节依赖于抽象,高层模块(稳定)不依赖底层模块(变化),二者应该都依赖于抽象;
八大原则:
除上述6大原则外,还有2个原则,它们是:
1.优先使用组合,而不是类继承;
2.针对接口编程,而不是针对实现编程;
学习设计模式时,需要根据几大准则,观察并区分变化、稳定的部分,了解各部分依赖关系,才会更好的理解各个模式。