查看Android代码,我们会发现在Android系统中大量使用了设计模式。打算通过序列博文来简单整理一下Android中涉及到的常用设计模式,介绍各设计模式的示意图及适用环境,并提供Android系统使用该设计模式的源码,供以后学习使用。
单例模式
名称:Singleton(单件模式);
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;
适用环境:
- 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时;
- 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
类图:
Android 系统中的代码示例,在Android系统中NTP 客户端使用的是单例模式,代码实现如下:
private static NtpTrustedTime sSingleton;
public static synchronized NtpTrustedTime getInstance(Context context) {
if (sSingleton == null) {
final Resources res = context.getResources();
final ContentResolver resolver = context.getContentResolver();
final String defaultServer = res.getString(
com.android.internal.R.string.config_ntpServer);
final long defaultTimeout = res.getInteger(
com.android.internal.R.integer.config_ntpTimeout);
final String secureServer = Settings.Global.getString(
resolver, Settings.Global.NTP_SERVER);
final long timeout = Settings.Global.getLong(
resolver, Settings.Global.NTP_TIMEOUT, defaultTimeout);
final String server = secureServer != null ? secureServer : defaultServer;
sSingleton = new NtpTrustedTime(server, timeout);
}
return sSingleton;
}
以上代码在frameworks/base/core/java/android/util/NtpTrustedTime.java