一:Android 上的单位说明
dip :device independent pix(设备独立像素),不同的设备不同的显示效果。这与设备相关,如下图是两个不同设备的显示效果。
px:屏幕像素
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px。dp与dip等同
sp :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
根据google推荐,像素一般使用dip,字体大小使用sp
二:dp 与px换算公式:
px= dip*(desityDpi/160)
dp= (pix2*160)/densityDpi;
系统提供DisplayMetrics类可以查询设备desityDpi,通过如下代码可以实现dp 与px的换算。
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale +0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale +0.5f);
}
在看density是在不同平台是如何获取的。
float density = Density::getBuildDensity() / 160.0f;
其中Density::getBuildDensity() 就是属性ro.sf.lcd_density值,不同平台存在差异,比如项目中使用的Mstar是240,高通320。按上面的在Mstar平台上dp=2/3*px;高通是dp=1/2*px。
查询设备屏幕密度,通过查看ro.sf.lcd_density可计算出来。
三:屏幕适配
当屏幕densityDpi=240时,使用hdpi 标签的资源
当屏幕densityDpi=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕densityDpi=120时,使用ldpi标签的资源
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的,可以将不同平台的资源放在res对应标签的不同目录下,实现同一APK能在不同平台上运行。