重排和重绘
网页生成过程:
- HTML被HTML解析器解析成DOM 树
- css则被css解析器解析成CSSOM 树
- 结合DOM树和CSSOM树,生成一棵渲染树(Render Tree)
- 生成布局(flow),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
- 将布局绘制(paint)在屏幕上
第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染。(之前有博客详细解释了)
网页生成的时候,至少会渲染一次。
在用户访问的过程中,还会不断重新渲染
重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)。
定义
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重排是什么:重新生成布局。当DOM 的变化影响了元素的几何属性(宽和高)--比如改变边框宽度或给段落增加文字导致行数增加--浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程称为重排。
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重绘是什么:重新绘制。完成重排后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中。这个过程称为重绘。
发生重排的情况
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素位置改变
- 元素本身的尺寸发生改变
- 内容改变
- 页面渲染器初始化
- 浏览器窗口大小发生改变
重排与重绘的关系
重排一定会导致重绘,重绘不一定导致重排。如果DOM变化不影响几何属性,元素的布局没有改变,则只发生一次重绘(不需要重排)。
对性能的影响
重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能,就是要降低"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。
渲染树变化的排队
前面提到,DOM变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。
例子:
div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
根据我们上文的定义,这段代码理论上会触发4次重排+重绘,因为每一次都改变了元素的几何属性,实际上最后只触发了一次重排,我们修改了元素的几何属性,导致浏览器触发重排或重绘时。它会把该操作放进渲染队列,等到队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔时,浏览器就会批量执行这些操作。
强制刷新队列:
div.style.left = '10px';
console.log(div.offsetLeft);
div.style.top = '10px';
console.log(div.offsetTop);
div.style.width = '20px';
console.log(div.offsetWidth);
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetHeight);
这段代码会触发4次重排+重绘,因为在console
中你请求的这几个样式信息,无论何时浏览器都会立即执行渲染队列的任务,即使该值与你操作中修改的值没关联。
因为队列中,可能会有影响到这些值的操作,为了给我们最精确的值,浏览器会立即重排+重绘。
强制刷新队列的style样式请求:
- offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
- scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
- clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
- getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle
我们在开发中,应该谨慎的使用这些style请求,注意上下文关系,避免一行代码一个重排,这对性能是个巨大的消耗!!!
性能优化:
1. 分离读写操作
div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetLeft);
console.log(div.offsetTop);
console.log(div.offsetWidth);
console.log(div.offsetHeight);
发生一次重排,原因上面有写,所有的读操作放在写操作之后
2. 样式集中改变
div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
虽然现在大部分浏览器有渲染队列优化,不排除有些浏览器以及老版本的浏览器效率仍然低下:
建议通过改变class或者csstext属性集中改变样式,这种办法可维护性好,还可以帮助我们免除显示性代码
有很小的性能影响,改变class需要检查级联样式,但是符合BEM标准可以更好的解耦,增加可维护性,建议这样写
//例
// 获取el类型
el.className += " theclassname";
// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
3. 缓存布局信息
// 强制刷新 触发两次重排
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';
//缓存布局信息 读写分离
var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';
4. 离线改变dom
隐藏要操作的dom
在要操作dom之前,通过display隐藏dom,当操作完成之后,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不会触发重排和重绘。
通过使用DocumentFragment创建一个dom
碎片,在它上面批量操作dom,操作完成之后,再添加到文档中,这样只会触发一次重排。
5. position属性为absolute或fixed
position属性为absolute或fixed的元素,重排开销比较小,不用考虑它对其他元素的影响
6. 优化动画
可以把动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,这样对其他元素影响较小