重排和重绘
重排:节点信息计算,即根据渲染树计算每个节点的几何信息(大小及位置)。
重绘:渲染绘制,即根据计算好的信息绘制整个页面,渲染出最终的页面。
理论上,每一次的dom更改或者css几何属性更改,都会引起一次浏览器的重排和重绘过程,而如果是css的非几何属性更改,则只会引起重绘过程。重排负责元素的几何属性更新,重绘负责元素的样式更新。
重排一定会引起重绘,而重绘不一定会引起重排。
下面情况会导致重排:
(1)页面首次渲染(所以渲染页面至少会有一次重排和重绘)
(2)改变字体大小或数量
(3)元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
(4)激活伪类,如:hover
(5)操作class属性
(6)添加或者删除可见的DOM元素。
(7)查询某些属性或调用某些方法(查询offsetWidth或offsetHeight等)
(8)设置style属性
(9)改变浏览器窗口大小。
记忆:主要是元素大小和位置的改变以及查询某些属性
重绘:
例如只是改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器重绘。所以重绘的速度明显快于重排。
为什么要减少重排和重绘?
(1)整个在浏览器的渲染过程中(页面初始化,用户行为改变界面样式,动画改变界面样式等)重排和重绘会大大影响web性能。
(2)重绘和重排的开销是非常昂贵的,如果我们不停的在改变页面的布局,就会造成浏览器耗费大量的开销在进行页面的计算,这样的话,我们页面在用户使用起来,就会出现明显的卡顿。
减少重排和重绘的方法
(1)减少使用以下几何属性
offsetTop, offsetLeft,...
scrollTop, scrollLeft, ...
clientTop, clientLeft, ...
原理:
大多数浏览器其实自带优化: 通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。即先将导致重排和重绘的操作先压入到一个队列中,达到一定数量后再一起处理,达到减少重排和重绘的目的。而这些属性,都是需要实时回馈给用户的几何属性或者是布局属性,当然不能再依靠浏览器的优化,因此浏览器不得不立即执行渲染队列中的“待处理变化”,触发重排返回正确的值。
2)减少DOM操作
var el = document.querySelector('.el'