1、什么是list接口
Java 的 List 是非常常用的数据类型。 List 是有序的 Collection。
Java List 一共三个实现类:分别是 ArrayList、 Vector 和 LinkedList
2、ArrayList(数组)
ArrayList 是最常用的 List 实现类,内部是通过数组实现的,允许对元素进行快速随机访问。
数组的缺点是每个元素之间不能有间隔, 当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中。
当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
3、Vector( 数组实现、 线程同步)
Vector 与 ArrayList 一样,也是通过数组实现的
不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问 ArrayList 慢 。
4、说说LinkList(链表)
LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了 List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用
5、什么是Set集合
Set 注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素, 值不能重复。
对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号) 判断的, 如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和 equals 方法
6、HashSet( Hash 表)
哈希表边存放的是哈希值。 HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不 同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。
元素的哈希值是通过元素的 hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样,接着会比较 equals 方法 如果 equls 结果为 true , HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是同一个元素。
哈希值相同 equals 为 false 的元素是怎么存储呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。 如图 1 表示 hashCode 值不相同的情况; 图 2 表示 hashCode 值相同,但 equals 不相同的情况。
7、什么是TreeSet(二叉树)
TreeSet()是使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序,而自定义类的对象是不可以的, 自己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数,才可以正常使用。
在覆写 compare()函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数
8、说说LinkHashSet( HashSet+LinkedHashMap)
对于 LinkedHashSet 而言,它继承与 HashSet、又基于 LinkedHashMap 来实现的。 LinkedHashSet 底层使用 LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与 HashSet,其所有的方法操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法
9、HashMap(数组+链表+红黑树)
HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,遍历顺序不确定。
HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值为 null。 HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap.
Java8 对 HashMap 进行了一些修改, 最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。
根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话, 需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决
于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中, 当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
10、说说ConcurrentHashMap
Segment 段
ConcurrentHashMap支持并发操作,所以复杂一些。整个 ConcurrentHashMap 由一个个 Segment 组成, Segment 代表”部分“或”一段“的
意思,所以很多地方都会将其描述为分段锁。注意,行文中,我很多地方用了“槽”来代表一个
线程安全(Segment 继承 ReentrantLock 加锁) 简单理解就是, ConcurrentHashMap 是一个 Segment 数组, Segment 通过继承 ReentrantLock 来进行加锁,所以每次需要加锁的操作锁住的是一个 segment 保证每个Segment线程安全可保证全局安全
11、HashTable(线程安全)
Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。
12、TreeMap(可排序)
TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。
如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。
在使用 TreeMap 时, key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的
Comparator,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常
13、LinkHashMap(记录插入顺序)
LinkedHashMap 是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用 Iterator 遍历 LinkedHashMap 时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。
14、泛型类
泛型类的声明和非泛型类的声明类似,除了在类名后面添加了类型参数声明部分。
泛型类的类型参数声明部分也包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。因为他们接受一个或多个参数,这些类被称为参数化的类或参数化的类型。
15、类型通配符一 般怎样使 用 ?
代 替 具 体 的 类 型 参 数
16、Java中异常分为哪两种?
编译时异常
运行时异常
17、异常的处理机制有几种?
异常捕捉:try…catch…finally,
异常抛出:throws。
18、如何自定义一个异常
继承一个异常类,通常是RumtimeException或者Exception
19、try catch fifinally,try里有return,finally还执行么?
执行,并且finally的执行早于try里面的return结论:
1)、不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行;
2)、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;
3)、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;
4)、finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。
20、 Excption与Error包结构
Java可抛出(Throwable)的结构分为三种类型:
被检查的异常(CheckedException), 运行时异常 (RuntimeException) 错误(Error)
1)、运行时异常(RuntimeException及其子类都被称为运行时异常。
特点:Java编译器不会检查它。也就是说,当程序中可能出现这类异常时,倘若既"没有通过throws声明抛出它",也"没有用try-catch语句捕获它",还是会编译通过。
常见的几种运行时异常:
ClassCastException(类转换异常) IndexOutOfBoundsException(数组越界) NullPointerException(空指针异常)ArrayStoreException(数据存储异常,操作数组是类型不一致)
2)、被检查异常(CheckedException Exception类本身,以及Exception的子类中除了"运行时异常"之外的其它子类都属于被检查异常。
特点 : Java编译器会检查它。此类异常,要么通过throws进行声明抛出,要么通过try-catch进行捕获处理,否则不能通过编译。被检查异常通常都是可以恢复的。
3)、错误(Error类及其子类。
特点 : 和运行时异常一样,编译器也不会对错误进行检查。当资源不足、约束失败、或是其它程序无法继续运行的条件发生时,就产生错误。程序本身无法修复这些错误的。
21、Thow与thorws区别
位置不同:
throws 用在函数上,后面跟的是异常类,可以跟多个;
而 throw 用在函数内,后面跟的是异常对象
功能不同:
throws 用来声明异常,让调用者只知道该功能可能出现的问题,可以给出预先的处理方式,throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常
throw 抛出具体的问题对象,执行到 throw,功能就已经结束了,跳转到调用者,并将具体的问题对象抛给调用者。也就是说 throw 语句独立存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到。throw 是抛出了异常,执行 throw 则一定抛出了某种异常对象。
22、Error与Exception区别?
Error和Exception都是java错误处理机制的一部分,都继承了Throwable类。
Exception表示的异常,异常可以通过程序来捕捉,或者优化程序来避免。
Error表示的是系统错误,不能通过程序来进行错误处理。
23、error和exception有什么区别
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
24、Java 中 IO 流分为几种?
Java Io 流共涉及 40 多个类,都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来的。
InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。
按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
按照流的角色划分为节点流和处理流。
25、 Java IO与 NIO的区别
NIO即New IO,这个库是在JDK1.4中才引入的。
NIO和IO有相同的作用和目的,但实现方式不同,NIO 主要用到的是块,所以NIO的效率要比IO高很多。
在Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO
26、字节流与字符流的区别
字节流按照8位传输以字符为单位输入输出数据,字符流按照16位传输
27、阻塞 IO 模型
最传统的一种 IO 模型,即在读写数据过程中会发生阻塞现象。
当用户线程发出 IO 请求之后,内核会去查看数据是否就绪,如果没有就绪就会等待数据就绪,而用户线程就会处于阻塞状态,用户线程交出 CPU.当数据就绪之后,内核会将数据拷贝到用户线程,并返回结果给用户线程,用户线程才解除 block 状态。如果数据没有就绪,就会一直阻塞在 read 方法
28、非阻塞 IO 模型
当用户线程发起一个 read 操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。 如果结果是一个error 时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送 read 操作。一旦内核中的数据准备好了,并且又再次收到了用户线程的请求,那么它马上就将数据拷贝到了用户线程,然后返回。
事实上,在非阻塞 IO 模型中,用户线程需要不断地询问内核数据是否就绪,也就说非阻塞 IO不会交出 CPU,而会一直占用 CPU。
对于非阻塞 IO 就有一个非常严重的问题, 在 while 循环中需要不断地去询问内核数据是否就绪,这样会导致 CPU 占用率非常高,因此一般情况下很少使用 while 循环这种方式来读取数据。
29、多路复用 IO 模型
在多路复用 IO模型中,会有一个线程不断去轮询多个 socket 的状态,只有当 socket 真正有读写事件时,才真正调用实际的 IO 读写操作。因为在多路复用 IO 模型中,只需要使用一个线程就可以管理多个socket,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程,并且只有在真正有socket 读写事件进行时,才会使用 IO 资源,所以它大大减少了资源占用。
因此对于多路复用 IO 模型来说, 一旦事件响应体很大,那么就会导致后续的事件迟迟得不到处理,并且会影响新的事件轮询。
30、信号驱动 IO 模型
用户线程发起一个 IO 请求操作,会给对应的 socket 注册一个信号函数,然后用户线程会继续执行,当内核数据就绪时会发送一个信号给用户线程,用户线程接收到信号之后,便在信号函数中调用 IO 读写操作来进行实际的 IO 请求操作。
31、异步 IO 模型
异步 IO 模型是最理想的 IO 模型,当用户线程发起 read 操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从 内核的角度,当它受到一个 asynchronous read 之后,它会立刻返回,说明 read 请求已经成功发起了,因此不会对用户线程产生任何 block。然后,内核会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户线程,当这一切都完成之后,内核会给用户线程发送一个信号,告诉它read操作完成了。也就说用户线程完全不需要实际的整个 IO 操作是如何进行的, 只需要先发起一个请求,当接收内核返回的成功信号时表示 IO 操作已经完成,可以直接去使用数据了。
在异步 IO 模型中, IO 操作的两个阶段都不会阻塞用户线程,这两个阶段都是由内核自动完成,然后发送一个信号告知用户线程操作已完成。用户线程中不需要再次调用 IO 函数进行具体的读写。
32、JAVA NIO
NIO 主要有三大核心部分: Channel(通道), Buffer(缓冲区), Selector。
传统 IO 基于字节流和字符流进行操作, 而 NIO 基于 Channel 和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。 Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。
33、NIO 的缓冲区
Java IO 面向流意味着每次从流中读一个或多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方。此外,它不能前后移动流中的数 据。如果需要前后移动从流中读取的数据, 需要先将它缓存到一个缓冲区。
NIO 的缓冲导向方法不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,需要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数据。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。
34、NIO 的非阻塞
IO 的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用 read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能干任何事情。
NIO 的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。
35、Channel
首先说一下 Channel,国内大翻译成“通道”。
Channel 和 IO 中的 Stream(流)是差不多一个等级的。
只不过 Stream 是单向的,譬如: InputStream, OutputStream,
Channel 是双向的,既可以用来进行读操作,又可以用来进行写操作。NIO 中的 Channel 的主要实现有:FileChannel DatagramChannel SocketChannel ServerSocketChannel
这里看名字分别可以文件 IO、 UDP 和 TCP(Server 和 Client)。
36、Buffer
Buffer缓冲区,实际上是一个容器,是一个连续数组。
Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道,但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer。
客户端发送数据时,必须先将数据存入 Buffer 中,然后将Buffer 中的内容写入通道。服务端这边接收数据必须通过 Channel 将数据读入到 Buffer 中,然后再从 Buffer 中取出数据来处理。
在 NIO 中, Buffer 是一个顶层父类,它是一个抽象类,常用的 Buffer 的子类有:ByteBuffer、 IntBuffer、 CharBuffer、 LongBuffer、 DoubleBuffer、 FloatBuffer、ShortBuffer
37、Selector
Selector 类是 NIO 的核心类, Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的响应处理。
这样一来,只是用一个单线程就可以管理多个通道,也就是管理多个连接。这样使得只有在连接真正有读写事件发生时,才会调用函数来进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,并且避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。
38、除了使用new创建对象之外,还可以用什么方法创建对象?
使用Java反射可以创建对象
39、Java反射创建对象效率高还是通过new创建对象的效率高?
通过new创建对象的效率比较高。
通过反射时,先找查找类资源,使用类加载器创建,过程比较繁琐,所以效率较低
40、java反射的作用
反射机制是在运行时,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意个对象,都能够调用它的任意一个方法。在java中,只要给定类的名字,就可以通过反射机制来获得类的所有信息。
这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反射机制。
41、哪里会用到反射机制?
jdbc就是典型的反射
第一步:获取Class对象,有4中方法: 1)Class.forName(“类的路径”); 2)类名.class
对象名.getClass()
基本类型的包装类,可以调用包装类的Type属性来获得该包装类的Class对象
43、实现Java反射的类
Class:表示正在运行的Java应用程序中的类和接口注意: 所有获取对象的信息都需要Class类来实现。
Field:提供有关类和接口的属性信息,以及对它的动态访问权限。
Constructor:提供关于类的单个构造方法的信息以及它的访问权限
Method:提供类或接口中某个方法的信息
44、反射机制的优缺点:
优点:能够运行时动态获取类的实例,提高灵活性;与动态编译结合
缺点:
1)使用反射性能较低,需要解析字节码,将内存中的对象进行解析。
解决方案:
通过setAccessible(true)关闭JDK的安全检查来提升反射速度;
多次创建一个类的实例时,有缓存会快很多
ReflflectASM工具类,通过字节码生成的方式加快反射速度
2)相对不安全,破坏了封装性(因为通过反射可以获得私有方法和属性)
45、Java 反射 API
反射 API 用来生成 JVM 中的类、接口或则对象的信息。
Class 类:反射的核心类,可以获取类的属性,方法等信息。
Field 类:Java.lang.reflec 包中的类,表示类的成员变量,可以用来获取和设置类之中的属性
值。
Method 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的方法,它可以用来获取类中的方法信息或者执行方法。
Constructor 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的构造方法。
46、反射使用步骤(获取 Class 对象、调用对象方法)
获取想要操作的类的 Class 对象,他是反射的核心,通过 Class 对象我们可以任意调用类的方法。
调用 Class 类中的方法,就是反射的使用阶段。
使用反射 API 来操作这些信息。
47、什么是java序列化,如何实现java序列化?
序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。
可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。
序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如: FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
Java 平台允许我们在内存中创建可复用的 Java 对象,但一般情况下,只有当 JVM 处于运行时,这些对象才可能存在,即这些对象的生命周期不会比 JVM 的生命周期更长。
但在现实应用中,就可能要求在JVM停止运行之后能够保存(持久化)指定的对象,并在将来重新读取被保存的对象。Java 对象序列化就能够帮助我们实现该功能。
49、序列化对象以字节数组保持-静态成员不保存
使用 Java 对象序列化, 在保存对象时,会把其状态保存为一组字节,在未来, 再将这些字节组装成对象。必须注意地是, 对象序列化保存的是对象的”状态”,即它的成员变量。由此可知,对象序列化不会关注类中的静态变量。
50、序列化用户远程对象传输
除了在持久化对象时会用到对象序列化之外,当使用 RMI(远程方法调用),或在网络中传递对象时,都会用到对象序列化。 Java序列化API
为处理对象序列化提供了一个标准机制,该API简单易用。