iOS const static extern 汇总

关键字const/static/extern的释义和用法

 1、const

这个单词翻译成中文是“常量”的意思。在程序中我们知道“常量”的值是不能变的,固定的。所以const关键字的作用就呼之欲出了:

(1) const用来修饰右边的基本变量或指针变量 (2) 被修饰的变量只读,不能被修改

下面举个最简单的例子:

//声明一个int类型的变量a,变量初始化值为10,并且变量a左边有一个const关键字修饰
int  const  a = 10;
//因为变量a被const修饰,就成为了只读,不能被修改赋值了,所以下面这行代码是错误的
a = 20;
//错误代码
//上面第一句代码和这句代码是等价的,都是修饰变量a让其只读
const  int   a = 10;

下面再看一组练习,这组练习完成后,相信你就完全理解const的用法:

分别指出下面四行代码中 *p 和p是只读还是变量

int  const  *p   //  *p只读 ;p变量
int  * const  p  // *p变量 ; p只读
const  int   * const p //p和*p都只读
int  const  * const  p   //p和*p都只读

注: 判断p 和p是只读还是变量,关键是看const在谁前面。如果只在p前面,那么p只读,p还是变量;如果在p前面,那么p只读 ,p变量。

const的常用用法:

//定义一个全局只读变量
NSString  * const Kname = @"appkey";
//static修饰后此全局变量只能本文件访问
static NSString *const Key = @"hddjj”;

 2、static

这个单词翻译成中文是“静态”的意思。关从字面上理解还真没法跟他的作用关联起来,下面我们直接先看他的作用:

(1)修饰局部变量

保证局部变量永远只初始化一次,在程序的运行过程中永远只有一份内存,  生命周期类似全局变量了,但是作用域不变。这句话怎么理解呢?还是以代码例子来讲解吧。

随便建一个工程,在一个控制器类上监听控制器view的点击事件方法:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{    //声明一个局部变量i
    int i = 0;    //每次点击view来到这个方法时让i自增
    i ++;    //打印结果
    NSLog(@"i=%d",i);
}

输出日志如下:

2016-10-26 14:58:48.290 fff[2760:170260] i=1
2016-10-26 14:58:49.044 fff[2760:170260] i=1
2016-10-26 14:58:49.200 fff[2760:170260] i=1....

从输出日志中我们可以看到i一直等于1,这也是预料之中的,因为每次点击进入这个方法就会重新初始化一个全新的变量i = 0,加加了一次后值变为1,然后打印出结果为1,出了这个方法后局部变量i就被释放回收。所以每次打印出来的结果都为1。

但是我们再看看局部变量i被关键字static修饰后的情况:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{    //声明一个局部变量i
  static  int i = 0;    //每次点击view来到这个方法时让i自增
    i ++;    //打印结果
    NSLog(@"i=%d",i);
}

输出日志如下:

2016-10-26 15:07:34.276 fff[2817:175155] i=1
2016-10-26 15:07:35.347 fff[2817:175155] i=2
2016-10-26 15:07:35.761 fff[2817:175155] i=3
2016-10-26 15:07:36.057 fff[2817:175155] i=4
2016-10-26 15:07:36.415 fff[2817:175155] i=5....

上面日志中可以看到i的值一直在自增。什么,它不是每次进去都被初始化赋值为0了么,怎么能累加呢。这就是关键字static修饰的局部变量的作用,让局部变量永远只初始化一次,一份内存,生命周期已经跟全局变量类似了,只是作用域不变。

(2)修饰全局变量

使全局变量的作用域仅限于当前文件内部,即当前文件内部才能访问该全局变量。

iOS中在一个文件声明的全局变量,工程的其他文件也是能访问的,但是我又不想让其他文件访问,这时就可以用static修饰它了,比较典型的是使用GCD一次性函数创建的单例,全局变量基本上都会用static修饰。

下面是一个GCD一次函数创建的单利

@implementation LoginTool
//static修饰全局变量,让外界文件无法访问
static LoginTool *_sharedManager = nil;

+ (LoginTool *)sharedManager {   
   static dispatch_once_t oncePredicate;   
   dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        _sharedManager = [[self alloc] init];
    });   
   return _sharedManager;
}

(3)修饰函数
static修饰函数时,被修饰的函数被称为静态函数,使得外部文件无法访问这个函数,仅本文件可以访问。这个在oc语言开发中几乎很少用,c语言倒是能看到一些影子,所以不详细探讨。

 3、extern

这个单词翻译过来是“外面的、外部的”。顾名思义,它的作用是声明外部全局变量。这里需要特别注意extern只能声明,不能用于实现。

在开发中,我们通常会单独抽一个类来管理一些全局的变量或常量,下面来看看逼格比较高的一种做法:

我们可以在.h文件中extern声明一些全局的常量

//声明一些全局常量
extern NSString * const name;extern NSInteger const count;

然后在.m文件中去实现

#import //实现
NSString * const name = @"王五";
NSInteger const count = 3;

这样,只要导入头文件,就可以全局的使用定义的变量或常量。

extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或者函数时时,在其他模块中寻找其定义。

(1)extern修饰的全局变量默认是有外部链接的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过external全局变量的声明,就可以使用全局变量。

(2)static修饰的全局静态变量,作用域是声明此变量所在的文件。

extern

首先看代码示例:

GDGPerson.m 文件

#import "GDGPerson.h"

@implementation GDGPerson

 int age = 10;


@end

main.m文件 ,不用包含GDGPerson类的头文件

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        extern int age;
        age = 30;

        NSLog(@" %d", age);


    }
    return 0;
}

在工程中新添加一个GDGPerson的类

GDGPerson.m里写 int a = 10; ,在main.m里写 int a ;,NSLog(@"%d",a);打印会报错

因为无法引用外部变量

int a;前加上extern,就可以打印出来,a的值是10

只要你在全局变量前加extern,你的这个文件就可以访问这个全局变量

首先清楚一点,默认条件下,全局变量的是整个程序都能访问的

记住! extern int a; 是并没有分配内存的,这样写不是定义变量

怎么写是定义变量?

int a; 这样写才是定义变量。

main.m里怎么修改a 的值才不会报错?

这样写 a = 30;

打印出来的值a 是30

所以记住

任何情况下全局变量都是不安全的!为什么? 随时可能会被别人改掉。

总结:

<1>要想访问全局变量可以在前面加extern

<2>extern修饰的变量没有真正内存


static

1.修饰全局变量

GDGPerson.m文件

#import "GDGPerson.h"

@implementation GDGPerson

 static int age = 10;


@end

main.m文件 不用包含GDGPerson类的头文件

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

        extern int age;

        NSLog(@" %d", age);


    }
    return 0;
}

那么我想我定义的全局变量只允许本文件访问,其他文件不能访问,怎么办?

简单,在int a = 10; 前加static

只要在全局变量前加static,那么这个全局变量的作用域就会缩小到当前文件,外界就不能访问了。

这时请在GDGPerson.m文件 int a = 10; 前加static,再运行程序,就会发现报错了

好处:保证全局变量安全,外界不可访问与修改

总结:static修饰全局变量,全局变量的作用域仅限于当前文件


2.修饰局部变量的作用

先看代码示例:

main.m文件

void test()
{
    static int a = 0;
    a++;
    NSLog(@"a = %d", a);
}


int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {

         for (int i = 0; i<3; i++) {
           test();
       }


    }
    return 0;
}

修饰局部变量时,作用域仅限于test函数的大括号,其他地方都不顶用

test这个函数中如果不加static,那么a打印出来的结果永远是1

因为每当调用一次函数,就会定义一个新的变量

每次a的值都是零,加加后就是1


但是加上static后,含义就不一样了

再打印的结果就是1,2,3

因为被static修饰的变量只会初始化一次,永远都只有一份内存

所以当第一次调用test函数时

a有一个内存空间,并且值是0

第二次再调用test函数时由于int a被 static 修饰

所以不会再初始化新值

它会拿到之前的那份内存加加,就会变为1

以此类推,之后就会变为2,3

好处:保住所修饰变量的命,保证它不会挂 

总结:

<1>让局部变量只初始化一次

<2>局部变量在程序中只有一份内存

<3>并不会改变局部变量的作用域,仅仅是改变了局部变量的生命周期(只到程序结束,这个局部变量才会销毁)



const、static、extern简介

一、const与宏的区别(面试题):
* "const简介":之前常用的字符串常量,一般是抽成宏,但是苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
* "执行时刻":宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。
* "编译检查":宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
* "宏的好处":宏能定义一些函数,方法。 const不能。
* "宏的坏处":使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。

注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,我这验证并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
图片:


// 常见的常量:抽成宏
#define XMGAccount @"account"

#define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults]

// 字符串常量
static NSString * const account = @"account";

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   
    // 偏好设置存储
    // 使用宏
    [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount];
   
    // 使用const常量
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account];
   
}

二、const作用:限制类型
* 1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
* 2.被const修饰的变量是只读的。

*  "const基本使用"

 1 - (void)viewDidLoad {
 2     [super viewDidLoad];
 3    
 4     // 定义变量
 5     int a = 1;
 6    
 7     // 允许修改值
 8     a = 20;
 9    
10     // const两种用法
11     // const:修饰基本变量p
12     // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
13     const int b = 20; // b:只读变量
14     int const b = 20; // b:只读变量
15    
16     // 会报错
17     // 不允许修改值
18     b = 1;
19    
20     // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量.
21     // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
22     int *p = &a;
23    
24     int c = 10;
25    
26     p = &c;
27    
28     // 允许修改p指向的地址,
29     // 允许修改p访问内存空间的值
30     *p = 20;
31    
32     // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
33     // 两种方式一样
34     const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
35     int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
36    
37     // const修饰指针变量p1
38     int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
39    
40    
41     // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
42     // 两种方式一样
43     const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
44    
45     int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量
46    
47 }

三、const开发中使用场景:
* 1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值
* 2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。

 1 @implementation ViewController
 2 
 3 // const放*前面约束参数,表示*a只读
 4 // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
 5 - (void)test:(const int * )a
 6 {
 7     //    *a = 20;
 8 }
 9 
10 // const放*后面约束参数,表示a只读
11 // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值
12 - (void)test1:(int * const)a
13 {
14     int b;
15     // 会报错
16     a = &b;
17    
18     *a = 2;
19 }
20 
21 - (void)viewDidLoad {
22     [super viewDidLoad];
23     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
24    
25     int a = 10;
26    
27     // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
28    
29     // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
30     [self test:&a];
31    
32     // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
33     [self test1:&a];
34 }
35 
36 @end

四、static和extern简单使用(要使用一个东西,先了解其作用)

* "static作用":
* 修饰局部变量:

1.延长局部变量的生命周期,程序结束才会销毁。

2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。

3.改变局部变量的作用域。

* 修饰全局变量

1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改

2.避免重复定义全局变量


* "extern作用":
* 只是用来获取全局变量(包括全局静态变量)的值,不能用于定义变量
* "extern工作原理":
* 先在当前文件查找有没有全局变量,没有找到,才会去其他文件查找。

 1 // 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。
 2 int a = 20;
 3 
 4 // static修饰全局变量
 5 static int age = 20;
 6 
 7 - (void)test
 8 {
 9     // static修饰局部变量
10     static int age = 0;
11     age++;
12     NSLog(@"%d",age);
13 }
14 
15 - (void)viewDidLoad {
16     [super viewDidLoad];
17     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
18    
19    
20     [self test];
21     [self test];
22    
23     extern int age;
24     NSLog(@"%d",age);
25 }

 五、static与const联合使用
* static与const作用:声明一个只读的静态变量
* 开发使用场景:在"一个文件中"经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合

 1 // 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
 2 
 3 // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
 4 
 5 // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
 6 
 7 // 比如一个基本数据类型不希望别人改动
 8 
 9 // 声明一个静态的全局只读常量
10 static const int a = 20;
11 
12 // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
13 
14 // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量.
15 
16 // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
17 static  NSString * const key = @"name";
18 
19 // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
20 
21 static  NSString const *key1 = @"name";

 六、extern与const联合使用
* 开发中使用场景:在"多个文件中"经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
* 原因:
* static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
* extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
*  全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。


* GlobeConst.h
/*******************************首页****************************/

extern NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/

 

* GlobeConst.m

1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 
3 /*******************************首页****************************/
4 
5 NSString * const nameKey = @"name";
6 
7 
8 /*******************************首页****************************/

 

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