不从 System.Object 继承之后

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不从 System.Object 继承之后

 

Written by Allen Lee

 

上一篇文章说到 IL 允许创建一个不继承自 System.Object 的类,这打破了我们已有的一些认识。到了这个份上,我们自然会追问,为什么要允许这种类型存在呢?

考察如下 C++/CLI 代码:

 1 using   namespace  System;
 2
 3 public   ref   class  Person
 4 {
 5public:
 6    Person(String^ name)
 7    {
 8        m_Name = name;
 9    }

10
11    Person(Person% p)
12    {
13        m_Name = p.Name;
14    }

15
16    property String^ Name
17    {
18        String^ get()
19        {
20            return m_Name;
21        }

22    }

23
24private:
25    String^ m_Name;
26}
;
27
28 void  DisplayPersonInfo(Person p)
29 {
30    Console::WriteLine("Name: {0}", p.Name);
31}

32
33 int  main(array < System::String  ^>   ^ args)
34 {
35    Person^ p = gcnew Person("Allen");
36    DisplayPersonInfo(*p);
37
38    return 0;
39}

DisplayPersonInfo 方法只能用在 C++/CLI 中,你无法在 C# 中对引用类型进行解引用,就像第三十六行那样。为了处理 C++/CLI 的特性,IL 引入了不少别的语言无法使用的东西。

或许,如同部分评论所言,此举乃是为某些语言的特性埋下伏笔。然而,此举却为 C# 带来了麻烦。我用上一篇文章里所说的方法创建了一个不继承自 System.ObjectNoInherit 类,置于 NoInherit.dll 中,然后用 Visual Studio 2005 新建一个项目,引用 NoInherit.dll,并在 Main 里写下这些代码:

 1 Type t  =   typeof (NoInherit);
 2 Console.WriteLine(t.BaseType  ==   null );
 3
 4 NoInherit ni  =   new  NoInherit( " NoInherit " );
 5 object  o  =  ni  as   object ;
 6 if  (o  !=   null )
 7 {
 8    Console.WriteLine(o.GetType());
 9    Console.WriteLine(o.ToString());
10}

你猜上面代码的运行结果是什么?正常来说,运行结果应该只有一个 true,即第二行的输出,但事实上,第八行居然正确输出“NoInherit”,而第九行则抛出 AccessViolationException。按道理,第九行的异常是意料中事,但第二行和第五行的结果就很矛盾了。第二行输出 true 表明了 NoInherit 类的确没有继承自 System.Object,但第五行却转换成功,否则 o 应该是 null 的。

当一个系统复杂到一定程度,一个看似没问题的改动可能会导致一些看似不相关的问题。当你拿到一个库时,你是假定里面的所有类都继承自 System.Object,还是去验证一下呢?

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