设计模式
Forrest__Wang
致力于IOS及网站的设计及解决方案
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IOS设计模式的六大设计原则之里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
转:点击打开链接转载 2014-05-01 23:15:52 · 629 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式的六大设计原则之接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
转:点击打开链接转载 2014-05-04 20:52:04 · 1070 阅读 · 0 评论 -
设计模式目录
转:点击打开链接转载 2014-05-01 22:46:24 · 489 阅读 · 0 评论 -
iOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)
转:点击打开链接原文:iOS Design Patterns 译者krq_tiger[微博 博客] iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它。 在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解转载 2014-03-27 11:25:14 · 398 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)
转:点击打开链接定义 一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的转载 2014-05-12 20:14:03 · 905 阅读 · 0 评论 -
设计模式中类的关系
1、泛化(Generalization)转载 2014-05-12 20:34:00 · 554 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式的六大设计原则之迪米特法则(LOD,Law Of Demeter)
转:点击打开链接转载 2014-05-04 21:02:19 · 722 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式的六大设计原则之依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
转:点击打开链接定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原子操作的模块),两者都应该依赖于抽象。我们平时常说的“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象转载 2014-05-04 20:28:11 · 1269 阅读 · 0 评论 -
IOS设计模式的六大设计原则之单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
转:点击打开链接转载 2014-05-01 23:02:06 · 680 阅读 · 0 评论 -
EasyIOS用Model-View-ViewModel构建iOS App
转:点击打开链接转载 2014-10-16 09:39:45 · 1024 阅读 · 0 评论