直面原理:5 张图彻底了解 Android TextToSpeech 机制

ChatGPT 如此火爆,但它的强悍在于 NLU(自然语言理解)、DM(对话管理)和 NLG (自然语言生成)这三块,而 Recognition 识别和 TTS 播报这两块是缺失的。假使你的 App 接入了 ChatGPT,但如果需要播报出来的话,TextToSpeech 机制就可以派上用场了。

1 前言

关于语音方面的交互,Android SDK 提供了用于语音交互的 VoiceInteraction 机制、语音识别的 Recognition 接口、语音播报的 TTS 接口。

前者已经介绍过,本次主要聊聊第 3 块即 TTS,后续会分析下第 2 块即 Android 标准的 Recognition 机制。

通过 TextToSpeech 机制,任意 App 都可以方便地采用系统内置或第三方提供的 TTS Engine 进行播放铃声提示、语音提示的请求,Engine 可以由系统选择默认的 provider 来执行操作,也可由 App 具体指定偏好的目标 Engine 来完成。

默认 TTS Engine 可以在设备设置的路径中找到,亦可由用户手动更改:Settings -> Accessibility -> Text-to-speech ouput -> preferred engine

TextToSpeech 机制的优点有很多:

  • 对于需要使用 TTS 的请求 App 而言:无需关心 TTS 的具体实现,通过 TextToSpeech API 即用即有
  • 对于需要对外提供 TTS 能力的实现 Engine 而言,无需维护复杂的 TTS 时序和逻辑,按照 TextToSpeechService 框架的定义对接即可,无需关心系统如何将实现和请求进行衔接

本文将会阐述 TextToSpeech 机制的调用、Engine 的实现以及系统调度这三块,彻底梳理清楚整个流程。

2 TextToSpeech 调用

TextToSpeech API 是为 TTS 调用准备,总体比较简单。

最主要的是提供初始化 TTS 接口的 TextToSpeech() 构造函数和初始化后的回调 OnInitListener,后续的播放 TTS 的 speak() 和播放铃声的 playEarcon()

比较重要的是处理播放请求的 4 种回调结果,需要依据不同结果进行 TTS 播报开始的状态记录、播报完毕后的下一步动作、抑或是在播报出错时对音频焦点的管理等等。

之前的 OnUtteranceCompletedListener 在 API level 18 时被废弃,可以使用回调更为精细的 UtteranceProgressListener

// TTSTest.kt
class TTSTest(context: Context) {
    private val tts: TextToSpeech = TextToSpeech(context) { initResult -> ... }

    init {
        tts.setOnUtteranceProgressListener(object : UtteranceProgressListener() {
            override fun onStart(utteranceId: String?) { ... }

            override fun onDone(utteranceId: String?) { ... }

            override fun onStop(utteranceId: String?, interrupted: Boolean)  { ... }
            
            override fun onError(utteranceId: String?)  { ... }
        })
    }
    
    fun testTextToSpeech(context: Context) {
        tts.speak(
            "你好,汽车",
            TextToSpeech.QUEUE_ADD,
            Bundle(),
            "xxdtgfsf"
        )

        tts.playEarcon(
            EARCON_DONE,
            TextToSpeech.QUEUE_ADD,
            Bundle(),
            "yydtgfsf"
        )
    }

    companion object {
        const val EARCON_DONE = "earCon_done"
    }
}

3 TextToSpeech 系统调度

3.1 init 绑定

首先从 TextToSpeech() 的实现入手,以了解在 TTS 播报之前,系统和 TTS Engine 之间做了什么准备工作。

  1. 其触发的 initTTS() 将按照如下顺序查找需要连接到哪个 Engine:

    • 如果构造 TTS 接口的实例时指定了目标 Engine 的 package,那么首选连接到该 Engine
    • 反之,获取设备设置的 default Engine 并连接,设置来自于 TtsEngines 从系统设置数据 SettingsProvider 中 读取 TTS_DEFAULT_SYNTH 而来
    • 如果 default 不存在或者没有安装的话,从 TtsEngines 获取第一位的系统 Engine 并连接。第一位指的是从所有 TTS Service 实现 Engine 列表里获得第一个属于 system image 的 Engine
  2. 连接的话均是调用 connectToEngine(),其将依据调用来源来采用不同的 Connection 内部实现去 connect()

    • 如果调用不是来自 system,采用 DirectConnection

      • 其 connect() 实现较为简单,封装 Action 为 INTENT_ACTION_TTS_SERVICE 的 Intent 进行 bindService(),后续由 AMS 执行和 Engine 的绑定,这里不再展开
    • 反之,采用 SystemConnection,原因在于系统的 TTS 请求可能很多,不能像其他 App 一样总是创建一个新的连接,而是需要 cache 并复用这种连接

      • 具体是直接获取名为 texttospeech 、管理 TTS Service 的系统服务 TextToSpeechManagerService 的接口代理并直接调用它的 createSession() 创建一个 session,同时暂存其指向的 ITextToSpeechSession 代理接口。

        该 session 实际上还是 AIDL 机制,TTS 系统服务的内部会创建专用的 TextToSpeechSessionConnection 去 bind 和 cache Engine,这里不再赘述

    • 无论是哪种方式,在 connected 之后都需要将具体的 TTS Eninge 的 ITextToSpeechService 接口实例暂存,同时将 Connection 实例暂存到 mServiceConnection,给外部类接收到 speak() 的时候使用。而且要留意,此刻还会启动一个异步任务 SetupConnectionAsyncTask 将自己作为 Binder 接口 ITextToSpeechCallback 返回给 Engine 以处理完之后回调结果给 Request

  3. connect 执行完毕并结果 OK 的话,还要暂存到 mConnectingServiceConnection,以在结束 TTS 需求的时候释放连接使用。并通过 dispatchOnInit() 传递 SUCCESS 给 Request App

    • 实现很简单,将结果 Enum 回调给初始化传入的 OnInitListener 接口
  4. 如果连接失败的话,则调用 dispatchOnInit() 传递 ERROR

// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech {
    public TextToSpeech(Context context, OnInitListener listener) {
        this(context, listener, null);
    }

    private TextToSpeech( ... ) {
        ...
        initTts();
    }

    private int initTts() {
        // Step 1: Try connecting to the engine that was requested.
        if (mRequestedEngine != null) {
            if (mEnginesHelper.isEngineInstalled(mRequestedEngine)) {
                if (connectToEngine(mRequestedEngine)) {
                    mCurrentEngine = mRequestedEngine;
                    return SUCCESS;
                }
                ...
            } else if (!mUseFallback) {
                ...
                dispatchOnInit(ERROR);
                return ERROR;
            }
        }

        // Step 2: Try connecting to the user's default engine.
        final String defaultEngine = getDefaultEngine();
        ...

        // Step 3: Try connecting to the highest ranked engine in the system.
        final String highestRanked = mEnginesHelper.getHighestRankedEngineName();
        ...

        dispatchOnInit(ERROR);
        return ERROR;
    }

    private boolean connectToEngine(String engine) {
        Connection connection;
        if (mIsSystem) {
            connection = new SystemConnection();
        } else {
            connection = new DirectConnection();
        }

        boolean bound = connection.connect(engine);
        if (!bound) {
            return false;
        } else {
            mConnectingServiceConnection = connection;
            return true;
        }
    }
}

Connection 内部类和其两个子类的实现:

// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech {
    ...
    private abstract class Connection implements ServiceConnection {
        private ITextToSpeechService mService;
        ...

        private final ITextToSpeechCallback.Stub mCallback =
                new ITextToSpeechCallback.Stub() {
                    public void onStop(String utteranceId, boolean isStarted)
                            throws RemoteException {
                        UtteranceProgressListener listener = mUtteranceProgressListener;
                        if (listener != null) {
                            listener.onStop(utteranceId, isStarted);
                        }
                    };

                    @Override
                    public void onSuccess(String utteranceId) { ... }

                    @Override
                    public void onError(String utteranceId, int errorCode) { ... }

                    @Override
                    public void onStart(String utteranceId) { ... }
                    ...
                };

        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder service) {
            synchronized(mStartLock) {
                mConnectingServiceConnection = null;

                mService = ITextToSpeechService.Stub.asInterface(service);
                mServiceConnection = Connection.this;

                mEstablished = false;
                mOnSetupConnectionAsyncTask = new SetupConnectionAsyncTask();
                mOnSetupConnectionAsyncTask.execute();
            }
        } 
        ...
    }

    private class DirectConnection extends Connection {
        @Override
        boolean connect(String engine) {
            Intent intent = new Intent(Engine.INTENT_ACTION_TTS_SERVICE);
            intent.setPackage(engine);
            return mContext.bindService(intent, this, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        }
        ...
    }

    private class SystemConnection extends Connection {
        ...
        boolean connect(String engine) {
            IBinder binder = ServiceManager.getService(Context.TEXT_TO_SPEECH_MANAGER_SERVICE);
            ...
            try {
                manager.createSession(engine, new ITextToSpeechSessionCallback.Stub() {
                    ...
                });
                return true;
            } ...
        }
        ...
    }
}

3.2 speak 播报

后面看看重要的 speak(),系统做了什么具体实现。

  1. 首先将 speak() 对应的调用远程接口的操作封装为 Action 接口实例,并交给 init() 时暂存的已连接的 Connection 实例去调度。

    // TextToSpeech.java
    public class TextToSpeech {
        ...
        private Connection mServiceConnection;
        
        public int speak(final CharSequence text, ... ) {
            return runAction((ITextToSpeechService service) -> {
                ...
            }, ERROR, "speak");
        }
    
        private <R> R runAction(Action<R> action, R errorResult, String method) {
            return runAction(action, errorResult, method, true, true);
        }
    
        private <R> R runAction( ... ) {
            synchronized (mStartLock) {
                ...
                return mServiceConnection.runAction(action, errorResult, method, reconnect,
                        onlyEstablishedConnection);
            }
        }
        
        private abstract class Connection implements ServiceConnection {
            public <R> R runAction( ... ) {
                synchronized (mStartLock) {
                    try {
                        ...
                        return action.run(mService);
                    }
                    ...
                }
            }
        }
    }
    
  2. Action 的实际内容是先从 mUtterances Map 里查找目标文本是否有设置过本地的 audio 资源:

    • 如有设置的话,调用用 TTS Engine 的 playAudio() 直接播放
    • 反之调用 text 转 audio 的接口 speak()
    // TextToSpeech.java
    public class TextToSpeech {
        ...
        public int speak(final CharSequence text, ... ) {
            return runAction((ITextToSpeechService service) -> {
                Uri utteranceUri = mUtterances.get(text);
                if (utteranceUri != null) {
                    return service.playAudio(getCallerIdentity(), utteranceUri, queueMode,
                            getParams(params), utteranceId);
                } else {
                    return service.speak(getCallerIdentity(), text, queueMode, getParams(params),
                            utteranceId);
                }
            }, ERROR, "speak");
        }
        ...
    }
    

    后面即是 TextToSpeechService 的实现环节。

4 TextToSpeechService 实现

  1. TextToSpeechService 内接收的实现是向内部的 SynthHandler 发送封装的 speak 或 playAudio 请求的 SpeechItem

    SynthHandler 绑定到 TextToSpeechService 初始化的时候启动的、名为 “SynthThread” 的 HandlerThread。

    • speak 请求封装给 Handler 的是 SynthesisSpeechItem
    • playAudio 请求封装的是 AudioSpeechItem
    // TextToSpeechService.java
    public abstract class TextToSpeechService extends Service {
        private final ITextToSpeechService.Stub mBinder =
                new ITextToSpeechService.Stub() {
                    @Override
                    public int speak(
                            IBinder caller,
                            CharSequence text,
                            int queueMode,
                            Bundle params,
                            String utteranceId) {
                        SpeechItem item =
                                new SynthesisSpeechItem(
                                        caller,
                                        Binder.getCallingUid(),
                                        Binder.getCallingPid(),
                                        params,
                                        utteranceId,
                                        text);
                        return mSynthHandler.enqueueSpeechItem(queueMode, item);
                    }
    
                    @Override
                    public int playAudio( ... ) {
                        SpeechItem item =
                                new AudioSpeechItem( ... );
                        ...
                    }
                    ...
                };
        ...
    }
    
  2. SynthHandler 拿到 SpeechItem 后根据 queueMode 的值决定是 stop() 还是继续播放。播放的话,是封装进一步 play 的操作 Message 给 Handler。

    // TextToSpeechService.java
        private class SynthHandler extends Handler {
            ...
            public int enqueueSpeechItem(int queueMode, final SpeechItem speechItem) {
                UtteranceProgressDispatcher utterenceProgress = null;
                if (speechItem instanceof UtteranceProgressDispatcher) {
                    utterenceProgress = (UtteranceProgressDispatcher) speechItem;
                }
    
                if (!speechItem.isValid()) {
                    if (utterenceProgress != null) {
                        utterenceProgress.dispatchOnError(
                                TextToSpeech.ERROR_INVALID_REQUEST);
                    }
                    return TextToSpeech.ERROR;
                }
    
                if (queueMode == TextToSpeech.QUEUE_FLUSH) {
                    stopForApp(speechItem.getCallerIdentity());
                } else if (queueMode == TextToSpeech.QUEUE_DESTROY) {
                    stopAll();
                }
                Runnable runnable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (setCurrentSpeechItem(speechItem)) {
                            speechItem.play();
                            removeCurrentSpeechItem();
                        } else {
                            speechItem.stop();
                        }
                    }
                };
                Message msg = Message.obtain(this, runnable);
    
                msg.obj = speechItem.getCallerIdentity();
    
                if (sendMessage(msg)) {
                    return TextToSpeech.SUCCESS;
                } else {
                    if (utterenceProgress != null) {
                        utterenceProgress.dispatchOnError(TextToSpeech.ERROR_SERVICE);
                    }
                    return TextToSpeech.ERROR;
                }
            }
            ...
        }
    
  3. play() 具体是调用 playImpl() 继续。对于 SynthesisSpeechItem 来说,将初始化时创建的 SynthesisRequest 实例和 SynthesisCallback 实例(此处的实现是 PlaybackSynthesisCallback)收集和调用 onSynthesizeText() 进一步处理,用于请求和回调结果。

    // TextToSpeechService.java
        private abstract class SpeechItem {
            ...
            public void play() {
                synchronized (this) {
                    if (mStarted) {
                        throw new IllegalStateException("play() called twice");
                    }
                    mStarted = true;
                }
                playImpl();
            }
        }
    
        class SynthesisSpeechItem extends UtteranceSpeechItemWithParams {
            public SynthesisSpeechItem(
                    ...
                    String utteranceId,
                    CharSequence text) {
                mSynthesisRequest = new SynthesisRequest(mText, mParams);
                ...
            }
            ...
            @Override
            protected void playImpl() {
                AbstractSynthesisCallback synthesisCallback;
                mEventLogger.onRequestProcessingStart();
                synchronized (this) {
                    ...
                    mSynthesisCallback = createSynthesisCallback();
                    synthesisCallback = mSynthesisCallback;
                }
    
                TextToSpeechService.this.onSynthesizeText(mSynthesisRequest, synthesisCallback);
                if (synthesisCallback.hasStarted() && !synthesisCallback.hasFinished()) {
                    synthesisCallback.done();
                }
            }
            ...
        }
    
  4. onSynthesizeText() 是 abstract 方法,需要 Engine 复写以将 text 合成 audio 数据,也是 TTS 功能里最核心的实现。

    • Engine 需要从 SynthesisRequest 中提取 speak 的目标文本、参数等信息,针对不同信息进行区别处理。并通过 SynthesisCallback 的各接口将数据和时机带回:
    • 在数据合成前,通过 start() 告诉系统生成音频的采样频率,多少位 pcm 格式音频,几通道等等。PlaybackSynthesisCallback 的实现将会创建播放的 SynthesisPlaybackQueueItem 交由 AudioPlaybackHandler 去排队调度
    • 之后,通过 audioAvailable() 接口将合成的数据以 byte[] 形式传递回来,会取出 start() 时创建的 QueueItem put 该 audio 数据开始播放
    • 最后,通过 done() 告知合成完毕
    // PlaybackSynthesisCallback.java
    class PlaybackSynthesisCallback extends AbstractSynthesisCallback {
        ...
        @Override
        public int start(int sampleRateInHz, int audioFormat, int channelCount) {
            mDispatcher.dispatchOnBeginSynthesis(sampleRateInHz, audioFormat, channelCount);
    
            int channelConfig = BlockingAudioTrack.getChannelConfig(channelCount);
    
            synchronized (mStateLock) {
                ...
                SynthesisPlaybackQueueItem item = new SynthesisPlaybackQueueItem(
                        mAudioParams, sampleRateInHz, audioFormat, channelCount,
                        mDispatcher, mCallerIdentity, mLogger);
                mAudioTrackHandler.enqueue(item);
                mItem = item;
            }
    
            return TextToSpeech.SUCCESS;
        }
    
        @Override
        public int audioAvailable(byte[] buffer, int offset, int length) {
            SynthesisPlaybackQueueItem item = null;
            synchronized (mStateLock) {
                ...
                item = mItem;
            }
    
            final byte[] bufferCopy = new byte[length];
            System.arraycopy(buffer, offset, bufferCopy, 0, length);
            mDispatcher.dispatchOnAudioAvailable(bufferCopy);
    
            try {
                item.put(bufferCopy);
            }
            ...
            return TextToSpeech.SUCCESS;
        }
    
        @Override
        public int done() {
            int statusCode = 0;
            SynthesisPlaybackQueueItem item = null;
            synchronized (mStateLock) {
                ...
                mDone = true;
    
                if (mItem == null) {
                    if (mStatusCode == TextToSpeech.SUCCESS) {
                        mDispatcher.dispatchOnSuccess();
                    } else {
                        mDispatcher.dispatchOnError(mStatusCode);
                    }
                    return TextToSpeech.ERROR;
                }
    
                item = mItem;
                statusCode = mStatusCode;
            }
    
            if (statusCode == TextToSpeech.SUCCESS) {
                item.done();
            } else {
                item.stop(statusCode);
            }
            return TextToSpeech.SUCCESS;
        }
        ...
    }
    

    上述的 QueueItem 的放置 audio 数据和消费的逻辑如下,主要是 put 操作触发 Lock 接口的 take Condition 恢复执行,最后调用 AudioTrack 去播放。

    // SynthesisPlaybackQueueItem.java
    final class SynthesisPlaybackQueueItem ... {
        void put(byte[] buffer) throws InterruptedException {
            try {
                mListLock.lock();
                long unconsumedAudioMs = 0;
                ...
                mDataBufferList.add(new ListEntry(buffer));
                mUnconsumedBytes += buffer.length;
                mReadReady.signal();
            } finally {
                mListLock.unlock();
            }
        }
    
        private byte[] take() throws InterruptedException {
            try {
                mListLock.lock();
    
                while (mDataBufferList.size() == 0 && !mStopped && !mDone) {
                    mReadReady.await();
                }
                ...
                ListEntry entry = mDataBufferList.poll();
                mUnconsumedBytes -= entry.mBytes.length;
                mNotFull.signal();
    
                return entry.mBytes;
            } finally {
                mListLock.unlock();
            }
        }
    
        public void run() {
            ...
            final UtteranceProgressDispatcher dispatcher = getDispatcher();
            dispatcher.dispatchOnStart();
    
            if (!mAudioTrack.init()) {
                dispatcher.dispatchOnError(TextToSpeech.ERROR_OUTPUT);
                return;
            }
    
            try {
                byte[] buffer = null;
                while ((buffer = take()) != null) {
                    mAudioTrack.write(buffer);
                }
    
            } ...
            mAudioTrack.waitAndRelease();
            dispatchEndStatus();
        }
    
        void done() {
            try {
                mListLock.lock();
                mDone = true;
                mReadReady.signal();
                mNotFull.signal();
            } finally {
                mListLock.unlock();
            }
        }
    }
    
  5. 上述 PlaybackSynthesisCallback 在通知 QueueItem 的同时,会通过 UtteranceProgressDispatcher 接口将数据、结果一并发送给 Request App。

    // TextToSpeechService.java
        interface UtteranceProgressDispatcher {
            void dispatchOnStop();
    
            void dispatchOnSuccess();
    
            void dispatchOnStart();
    
            void dispatchOnError(int errorCode);
    
            void dispatchOnBeginSynthesis(int sampleRateInHz, int audioFormat, int channelCount);
    
            void dispatchOnAudioAvailable(byte[] audio);
    
            public void dispatchOnRangeStart(int start, int end, int frame);
        }
    

    事实上该接口的实现就是 TextToSpeechService 处理 speak 请求的 UtteranceSpeechItem 实例,其通过缓存着各 ITextToSpeechCallback 接口实例的 CallbackMap 发送回调给 TTS 请求的 App。(这些 Callback 来自于 TextToSpeech 初始化时候通过 ITextToSpeechService 将 Binder 接口传递来和缓存起来的。)

        private abstract class UtteranceSpeechItem extends SpeechItem
            implements UtteranceProgressDispatcher  {
            ...
            @Override
            public void dispatchOnStart() {
                final String utteranceId = getUtteranceId();
                if (utteranceId != null) {
                    mCallbacks.dispatchOnStart(getCallerIdentity(), utteranceId);
                }
            }
    
            @Override
            public void dispatchOnAudioAvailable(byte[] audio) {
                final String utteranceId = getUtteranceId();
                if (utteranceId != null) {
                    mCallbacks.dispatchOnAudioAvailable(getCallerIdentity(), utteranceId, audio);
                }
            }
    
            @Override
            public void dispatchOnSuccess() {
                final String utteranceId = getUtteranceId();
                if (utteranceId != null) {
                    mCallbacks.dispatchOnSuccess(getCallerIdentity(), utteranceId);
                }
            }
    
            @Override
            public void dispatchOnStop() { ... }
    
            @Override
            public void dispatchOnError(int errorCode) { ... }
    
            @Override
            public void dispatchOnBeginSynthesis(int sampleRateInHz, int audioFormat, int channelCount) { ... }
    
            @Override
            public void dispatchOnRangeStart(int start, int end, int frame) { ... }
        }
    
        private class CallbackMap extends RemoteCallbackList<ITextToSpeechCallback> {
            ...
            public void dispatchOnStart(Object callerIdentity, String utteranceId) {
                ITextToSpeechCallback cb = getCallbackFor(callerIdentity);
                if (cb == null) return;
                try {
                    cb.onStart(utteranceId);
                } ...
            }
    
            public void dispatchOnAudioAvailable(Object callerIdentity, String utteranceId, byte[] buffer) {
                ITextToSpeechCallback cb = getCallbackFor(callerIdentity);
                if (cb == null) return;
                try {
                    cb.onAudioAvailable(utteranceId, buffer);
                } ...
            }
    
            public void dispatchOnSuccess(Object callerIdentity, String utteranceId) {
                ITextToSpeechCallback cb = getCallbackFor(callerIdentity);
                if (cb == null) return;
                try {
                    cb.onSuccess(utteranceId);
                } ...
            }
            ...
        }
    
  6. ITextToSpeechCallback 的执行将通过 TextToSpeech 的中转抵达请求 App 的 Callback,以执行“TextToSpeech 调用”章节提到的进一步操作

    // TextToSpeech.java
    public class TextToSpeech {
        ...
        private abstract class Connection implements ServiceConnection {
            ...
            private final ITextToSpeechCallback.Stub mCallback =
                    new ITextToSpeechCallback.Stub() {
                        @Override
                        public void onStart(String utteranceId) {
                            UtteranceProgressListener listener = mUtteranceProgressListener;
                            if (listener != null) {
                                listener.onStart(utteranceId);
                            }
                        }
                        ...
                    };
        }
    }
        
    // TTSTest.kt
    class TTSTest(context: Context) {
        init {
            tts.setOnUtteranceProgressListener(object : UtteranceProgressListener() {
                override fun onStart(utteranceId: String?) { ... }
    
                override fun onDone(utteranceId: String?) { ... }
    
                override fun onStop(utteranceId: String?, interrupted: Boolean) { ... }
    
                override fun onError(utteranceId: String?)  { ... }
            })
        }
        ....
    }
    

5 使用和实现上的注意

对于 TTS 请求方有几点使用上的建议:

  1. TTS 播放是由 Engine 侧生成好 pcm 之后传回 TTS 请求方的进程利用 SDK 写好的 AudioTrack 完成的,所以 TTS 请求侧需要申请对应 type 的音频焦点,确保 AudioTrack 可以在目标的 channel 播放
  2. TTS 请求 App 的 Activity 或 Service 生命周期销毁的时候,比如 onDestroy() 等时候,需要调用 TextToSpeech 的 shutdown() 释放连接、资源
  3. 可以通过 addSpeech() 指定固定文本的对应 audio 资源(比如说语音里常用的几套唤醒后的欢迎词 audio),在后续的文本请求时直接播放该 audio,免去文本转语音的过程、提高效率

对于 TTS Engine 提供方也有几点实现上的建议:

  1. TTS Engine 需要考虑 Speech 本体在激活中的情况下是否需要退出激活状态,如果不影响的话,可以 keep 原状态

  2. TTS Engine 的各实现要和 TTS 的 SynthesisCallback 做好对接,要留意只能在该 callback 已经执行了 start() 并未结束的条件下调用 done()。否则 TTS 会发生如下两种错误:

    • Duplicate call to done()
    • done() was called before start() call
  3. TTS Engine 核心作用是将 text 文本合成 speech 音频数据,合成到数据之后 Engine 当然可以选择直接播报,甚至不回传音频数据。但建议将音频数据回传,交由系统 AudioTrack 播报。一来交由系统统一播报;二来 Request App 亦可以拿到音频数据进行 cache 和分析

6 结语

可以看到 Request App 不关心实现、只需通过 TextToSpeech 几个 API 便可完成 TTS 的播报操作。而且 TTS 的实现也只需要按照 TextToSpeechService 约定的框架、回调实现即可,和 App 的对接工作由系统完成。

我们再花点时间梳理下整个过程:

在这里插入图片描述

流程:

  1. TTS Request App 调用 TextToSpeech 构造函数,由系统准备播报工作前的准备,比如通过 Connection 绑定和初始化目标的 TTS Engine
  2. Request App 提供目标 text 并调用 speak() 请求
  3. TextToSpeech 会检查目标 text 是否设置过本地的 audio 资源,没有的话回通过 Connection 调用 ITextToSpeechService AIDL 的 speak() 继续
  4. TextToSpeechService 收到后封装请求 SynthesisRequest 和用于回调结果的 SynthesisCallback 实例
  5. 之后将两者作为参数调用核心实现 onSynthesizeText(),其将解析 Request 并进行 Speech 音频数据合成
  6. 此后 TTS 服务端会按照 offset& length 拷贝 pcm data,并通过 SynthesisCallback 将合成前后的关键回调告 TTS 请求方,尤其是利用背后 AudioTrack 进行播放
  7. 同时需要将 speak 请求的结果告知 Request App,即通过 UtteranceProgressDispatcher 中转,实际上是调用 ITextToSpeechCallback AIDL
  8. 最后通过 UtteranceProgressListener 告知 TextToSpeech 初始化时设置的各回调

7 语音文章推荐

8 参考 / 源码

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